说出来你可能不信,一些业内人士和用户几乎同一时间得知这个消息。

8月24日,拳头游戏官方宣布,原计划于中国举办的2021英雄联盟全球总决赛将改至欧洲举办。目前,具体的举办城市尚未公布。

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一石激起千层浪,大家纷纷猜测突然改变举办地点的原因。尽管在视频里,Riot Games电子竞技全球负责人模糊地提到了“德尔塔变种”影响下的“2021年旅行限制和相关政策”,但算不上一个清晰、准确的解释。

不止是用户,赛事的赞助商们也不得不接受这个结果。

电竞发展到今天,赛事和赞助商之间的合作关系已经不需要赘述,英雄联盟全球总决赛又被视为最有价值的赞助标的之一,因此,当谈及S11举办地的变动对国内电竞行业的影响时,赞助商们是绕不过去的一环。

由于S11的赞助商数量众多,我们试着联系了一些一线的从业者,希望看看他们的反应怎样。

从昨天开始,沟通就已经在频繁地进行,包括同步消息、沟通诉求、商讨补偿方案都有序展开。

虽然由于时间仓促,具体的补偿方案仍在构建,但整体上看, 赞助商们的反应并不如预期般激烈。 尽管 依据自身的业务特点,程度不尽相同,最终,大家还是纷纷接受了这个结果。

这个结果可能在意料之中。 相比于线下,他们更看重线上的宣传资源,简单说,更看重S11拥有的流量。

不管在哪里举办,当其评估国内市场的这部分流量不会受到较大影响时,就不会改变计划的主体。而恰巧,这届参加全球总决赛的队伍又都是“流量队”,剩下的,就是赛事方用什么资源和方式补偿的问题了。

当然,很多人都在考虑用自行举办的线下观赛活动填充失去的部分。但因为“事发”突然,一切都没有确切的结论。

既然已经决定了赞助,该做的终究还是要做。

所有赞助商受到的共同影响是,失去了现场观赛的机会,这让大部分赞助商都失去了和消费者最有效的互动手段。在社交媒体上,以门票和观赛为奖励的一系列宣传活动都无法展开。

一些从业者评论道,因为所有的线下活动都失去了赛事这个主体,这可能会影响到一些营销业务的后续展开。

但仍然如同前文提到,赞助商数量众多,业务形态各异,不排除一些我们没有联系到的赞助商呈现出激烈反应的情况。赞助商们做何反应最终仍是取决于它对待流量的态度以及如何评估线上、线下两种资源。

在被出售的赛事权益里,大部分都是围绕着赛事和游戏展开的线上资源,线下只占了非常小的一部分。不仅如此,流量的逻辑也被一些赞助商套用到对整体线下资源的评估上。

从目前得到的反馈看,尽管失去了“家门口举办”这个优势,但只要S11的流量没有大的波动,那么更换举办地产生的影响可能就没有想象中巨大。

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一个相对重要的结论是,这次S11更换举办地点可能不太会影响到未来市场整体对赞助S11乃至电竞赛事的态度。一定程度上,这要归功于电竞赛事在疫情期间的良好表现,也是顶级电竞赛事价值被验证了的最好证据。

同时考虑到去年OPPO推出的短片引起的巨大反响,今年可能会有更多参与者尝试着做出好的内容。

但仍然有必须要思考的部分。

如果说2020年的疫情是黑天鹅事件,那今年的疫情也许不能单纯被视为一个尾部事件了。

尽管举办地移至欧洲后,Riot Games特意调整了比赛时间以适应国内观众的作息。

但对于已经运营了10年的英雄联盟全球总决赛而言,作为一个全球性的顶级电竞赛事,不管出于何种原因,在疫情仍然严峻的当下,放弃在全世界防疫工作做得最好的国家举办比赛,面对着剩下的一摊子事情,Riot Games最终将如何协调全球范围内的参与者?

要知道,这些参与者里,不仅有腾讯、赞助商、执行商,还有大力投入的政府、翘首期盼甚至制定好了行程的观众。临时更改举办地必然牵扯到大量的沉没成本,不是其中的每一项都可以被补偿。

目前看,不管是赛事生态的合作者,还是用户,对于Riot Games的这个决定都表现出了很大的包容,这可能是电竞行业呈现出的积极的一面。

但考虑到现行的合作结构,很难讲Riot Games的决定是否强行透支了其他参与者的信任。

毋庸置疑,中国拥有着全球最大的电竞市场。S11“突然”的离开让我们不禁开始思索Riot Games如何看待这个市场。

GM、Apple、Tesla……无数顶级的美国企业都曾经为了学习如何与这个全球最大的市场相处付出了巨大的代价。

对于每一个进入这个市场的企业而言,这终究是一道逃不过的必答题。

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