近两年端游市场不景气,这点,厂商和玩家都心知肚明。无需去看所谓的权威数据,那灰云笼罩的好友列表,冷冷清清的世界频道就足以说明一切。

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关于端游市场没落的原因有很多,众说纷纭之下,旁听者甚至会在恍惚间觉得,端游的命运本就该如此。但别忘了,任何事物都有着属于自己的发展规律,既然呈现出了凋零态势,那么过程中就一定存有了它所不受的因素干扰。

回过头来再看端游,这几年,出现的令它不受的因素干扰实在是太多了,躲之不及,挥之不去,到头来就只能靠自己硬扛。可问题是,层层重压之下,端游还能喘过几年呢,而在未来几年内,又是否会出现压死骆驼的最后一根稻草呢?

自己的命运自己都不能做主,谈何前途?而说到这儿,有些玩家难免会问,到底是什么架空了游戏界里的老资历?原因很多,简单罗列如下;

第一:“搞事儿”的时代

端游的一大特定就是玩家黏连性高,往好了说就是翻来覆去的总是那一拨人,往坏了说就是这种产品极难引入新鲜血液,也就是萌新玩家。

结合端游的鼎盛期(十年前),再结合上面提到的高黏连性,简单一算就知道,最爱玩端游的那批玩家,年龄方面早就达到了三十开外,这是什么年纪?这是最累的年纪!

没有万贯家财,没有丰厚的家底儿,这也就意味着,要想让日子过得更滋润,就只能在时间上做更多的投入,没办法,但也只能硬着头皮这样做。可一天二十四小时就这么多,所以几年操作下来,被大幅压缩的就只能是娱乐时间。

第二:“补刀”的手游

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被压缩,被分解,于是,新时代的娱乐时间有了属于自己的全新姿态,美名其曰“碎片化姿态”。这本身就是对端游就是大不利的存在,但“屋漏偏逢连夜雨”,恰恰这个时候,“补刀”的手游又冒了出来……

咱们这边的环境对“手游”来说无异于是沃土般的存在!最大的互联网覆盖面积,最多的智能手机持有,能不沃土吗?而且,同比于端游,手游的某些特性也让厂商稀罕的不行,就比如投资少、回报快、回报高、风险低……

总而言之,你不能说手游的出现是奔着端游来的,但它,终究是在无形中客串了“补刀者”的身份,而且手法刁钻,娴熟得当。

第三:“闭门造车”的厂商

至少有五六年,端游界都没有什么热门大作了,而放眼国内几大游戏厂商,其旗下的顶梁柱作品大多都已过完了“十年大寿”。

有人说,端游的存在注定是要不断更新的,只要不打烊,就会不断更新,也就谈不上什么新旧之说。

那我问你,倘若它的发展方向自始至终就只有一个呢?还是从不知改变的那种,就比如刻意追求玩家在线时长、刻意追求玩家在线人数、刻意执行并灌输氪金理念……

旧思想老套路,全然不顾玩家所处所想,这样的游戏即便有更新,它也注定是“闭门造车”下的陈旧产物,不是吗?

回过头来看,这么多年,其实各行各业都在受一个潜在规则影响,那就是“第一干扰”。说白了就是,一旦某个市场存有了所谓的标杆之作,那么后续的作品就极容易存有它的影子,游戏,也不例外。

在游戏圈儿内流传着这么一句话,说的是“免费的游戏伤财,收费的游戏烧肝”,结合“第一干扰”的效应生成,很多人都会联想到国产游戏《某途》以及外产游戏《某兽世界》。

即便后来又出了许多新游戏,国内国外,类型不限,但在玩法彰显上,仍旧跳不出这两个怪圈。但别忘了,当下的时代可是清醒的,当下的年轻人,更是懂得拒绝的。

左一个骗氪右一个烧肝,年轻人索性不玩了!跟着,厂商也不想做无用功或赔本买卖,于是乎双方各退一步,一方选择AFK,另一方则直接干起了吃老本儿或包租公的生意。

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难道就只能放任端游市场自生自灭了吗?如果想继续发展,那么未来网游又该怎么做呢?这一切,怀旧服《剑网3缘起》或许能给众人以全新的灵感……

依据当前玩家所处的时代属性,再结合游戏作品的设计角度,能不能落实亲民、泛众两大属性?

答案是可以的!就比如怀旧服《剑网3缘起》,运行门槛被优化到了“零”,体验渠道,也加入了更贴合时代特性的手机云端体验。

运行门槛无负担,多渠道数据互通体验,这既是未来网游发展的新方向所在。如果能落实这两点,想必许多作品都能做到生机盎然,花开不败。

结合过往经验,新的游戏作品能不能放弃教条,说白了就是能不能不刻意去追求去捆绑所谓的在线人数、在线时长、活动回报这类没人性的数据?

答案也是可以的!就比如怀旧服《剑网3缘起》,已先后落实多次任务减负。与此同时,对玩家投入这一块儿,官方看得也是很开,月卡收费,爱充不充,觉得作品行就充,觉得不行就简单玩玩,不强求。

先不说这一做法的好坏,至少在态度这块足见平等,足见真挚。

而说到厂商态度,还有一个问题也得摆到桌面上来,毕竟也关系到未来的网游发展,那就是厂商到底能不能做到与工作室一刀切?

做到做不到直接表态,毕竟没人喜欢跟“岳不群”打交道。别兴致上来了亦或是玩家呼声高了就做个表面处理,过后照样睁只眼闭只眼,这样的两面三刀,注定游戏环境会持续走下坡路。

是真的对抗不了工作室吗?当然不是!看看《剑网3》怀旧服《剑网3缘起》是怎么做的,动辄就是以“万”为单位的封禁,试问一下,这样决绝的处理态度,工作室能不害怕吗?一次被封两次被禁,自然会意识到官方的态度,而对应的游戏环境,也自然得到了应有的保证。

最后想说的是,这世界从不缺有点子的人,但敢于做第一个吃螃蟹的,终究是寥寥无几的存在。对于未来网游的发展,西山居在怀旧服《剑网3缘起》中给予了新的方向,但能否扭转网游的命运,一切的一切,还得交由各大游戏厂商自行抉择。

好了,今天的内容就先聊到这里,明天,我们不见不散,Bye~