最近,总是听伙伴们在抱怨,说是近几年,中国的游戏市场似乎很久没有推出极具热度的新RPG类游戏了,包括代理的游戏。

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这么一寻思,似乎有点儿道理啊!

想想,上次为游戏圈儿带来铺天热度的新品是什么?没猜错的话应该是韩国NCsoft公司开发的《剑灵》!在之后呢?还有高热度的作品出现吗?还真没有了!可你要知道,《剑灵》这个作品可是在一三年公测的……

这就等于在RPG端游研发这一块,足足出现了一个长达近八年之久的空白期,可不可怕?惊不惊人?

话说到这儿,有些人不禁要问,究竟是什么导致了这一现象的产生呢?原因有很多,虽然无法一一罗列,但主要原因,还是能摆出个一二三四的;

第一:RPG类游戏的某些属性可能与时代特性产生了冲突

游戏不好玩吗?好玩!游戏费钱吗?只要能做到合理消费,那么你就会发现,游戏绝对是当前众多娱乐方式中最省钱的那个,还是没有之一的那种。

那既然游戏这么好,怎么这一行业还是走了下坡路呢?这里不需引入权威部门的数据作为证据,单凭笼罩着好友列表的那片“灰蒙蒙”就能说明一切。

如果能与其中的玩家直接交流,你就会发现,离开游戏的最直接原因,多半是因为“没时间”。

有句话说得很俗,也很贴切,那就是“游戏不能当饭吃”。当娱乐与现实产生冲突的时候,能做出让步的就只能是前者,至少对大多数人来说是这样。

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网游,尤其是RPG类的,往往会设有一个庞大的世界观。而作为玩家,不管是了解、探索还是熟悉,过程中都需为此付出大量的游戏时间,而这,势必会与现实生活节奏产生冲突。

第二:RPG类游戏研发成本高,回报周期长且不清晰

不管你上手任何游戏,有一点你一定得搞清楚,那就是游戏厂商不是做慈善的!推出游戏也好更新版本也罢,人家的最终目的只有一个,那就是“搞达不溜”,没错,游戏就是“生意”。

那么问题来了,当一个需要高投资、长周期、且回报不明朗的“生意”摆在你面前,你会不会做?你不会!而且心里还会狠狠地说上一句“当我是白痴吗?”

想想,连正常人都不会做的生意,如“人精”般的厂商怎么会去做?对比研发周期短,投入资金少,回报快且明朗的手页游,怎么选择,自然不用大众去教。

第三:RPG类游戏的学习成本过高

一款大型RPG类游戏,尤其是存活了数年之久的老资历,新手是很难做到妥善操控的。什么剧情发展、细节掌控、操作循环优化,这些对新手来说都难以做到第一时间掌握,有些时候你得承认,“会”跟“精”完全就是两码事。

谁都想“精”,但时间哪里来?投入哪里来?很多老网游不是不好玩,只不过是奈与过高的学习成本,许多新手从一开始就萌生了退意。

即便厂商变着法地推出了各种“新手指导”、“追赶策略”,但终究都成了于事无补般的存在,一句话总结就是“想为RPG类游戏引入萌新实在是太难了”。

想想,为什么近几年总有人喊厂商出怀旧服?是因为真想怀旧吗?不!至少不全是!喊话厂商推出怀旧服的缘由,怀旧或版本补全只占了一小部分,余下的,大多是因为怀旧服的学习成本低!

只要学习成本有够低,那就存在出手一试的理由,反之,即便RPG游戏再好玩,高昂的学习成本也会让萌新亦或是中途断档的玩家望而却步。

第四:杀鸡取卵竭泽而渔式的操作,让众多游戏玩家为之失望

推出商品提供体验,产生投入获取回报,在最初,厂商与玩家间之间的关系跟菜市场里的卖菜买菜没有任何区别。但很快,玩家一方便发现,厂商一方的吃相开始难看起来了,说白了就是路开始歪着了。

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至于歪着走的灵感来源,玩家圈儿普遍认为是出自一款国产免费的,名为《某途》的游戏。

宝石镶嵌、装备升级冶炼、装备词条优选、额外装备位拓展、属性道具销售,即便《某途》已公测了十五六年,但当时的“氪金”玩法,即便放在今天照旧是前沿的存在……

好的学不会,不好的,一学就会且无师自通。但别忘了,网络游戏终究是众多娱乐方式中的一种,当厂商吃相不好且听不进玩家意见的时候,玩家自然会悄咪咪地转身离去。

细想一下,RPG类游戏之所以走到今天这步田地,全都是因为时代的扼杀吗?当然不是,自己作死的少吗?不少!听不进玩家诉求,我行我素闭门造车的少吗?也不少!

其实要我说,只要游戏作品能够紧拥时代,明白玩家处境,懂得玩家所需,那么未来的发展之路,一定是既长且稳的存在。

就拿西山居推出的怀旧服《剑网3缘起》为例,这款游戏作品的很多属性,就很是值得众多厂商为之借鉴;

首先,是这款作品的运行门槛直接被降到了“零”。确实,我们这边游戏市场最大,潜在玩家人数最多,但这,可并不代表人人手里都有高配电脑!

“零”门槛意味着什么?意味着只要玩家手里有设备,就可以做到轻松体验。

其次,为了更好地贴合时代,怀旧服《剑网3缘起》官方还落实了PC手机双渠道体验,同时还做到了数据互通。有人说用手机玩端游会失去味道,可我并不这么认为!难道用筷子就不能吃牛排了吗?亦或是用筷子夹过的牛排就会变了味道?

不见得吧!一句话,不管是游戏还是现实,在不破大局的情况下,怎么舒服就怎么来。

最后,西山居为怀旧服《剑网3缘起》注入了“公平”元素。不卖影响平衡的道具,不让游戏工作室涉足一步,投入与否全权交由玩家决定……虽说这些都是基本操作,但放眼当下的游戏圈儿,能做到这些的,也就只有西山居这一个。

是听天由命还是自行改变,是紧拥时代踢出一个全新未来,还是闭塞目听紧随大流地划入深渊?一切的一切,还得交由游戏厂商自行抉择。

好了,今天的内容就先聊到这里,明天我们不见不散,Bye~