像下图这种不规则的防滑纹该怎样来画呢?SolidWorks2019及以上的版本,有了很好的解决方法。

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本文主要讲了SolidWorks中这种防滑纹的建模方法,同时在最后也总结一些注意事项。我们先看一下最终实现的结果:

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那具体怎么操作呢?主要分为3个步骤,我们一起来看一下:

第1步,主体建模:

打开SolidWorks进行建模,绘制出模型主体,我这里以手柄为例:

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第2步,外观贴图:

2.1右键单击需要添加防滑纹的曲面,然后选择外观,再单击“面”:

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2.2然后为模型主体的曲面添加贴图,贴图选项中,选择高级,然后在外观选项中单击浏览,找到防滑纹的贴图,单击确定导入到SolidWorks中,并调整角度、大小,达到所需的外观要求:

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第3步,使用3D纹理进行转化:

3.1需要说明的是,SolidWorks的3D纹理功能只有SolidWorks2019及以后版本才有,同时在默认的SolidWorks菜单中是没有该命令的,需要自己调出来,调用方法如下:右键单击工具栏,然后选择自定义,在弹出的对话框中选择“命令”,然后单击“特征”,将“特征”中的“3D纹理”图标用鼠标左键按住不放,拖到工具栏中即可,然后单击确定,退出自定义界面:

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3.2然后单击工具栏中的“3D纹理”,在纹理化的实体选项中选择模型主体,然后勾选“模型设置”的复选框,然后设置参数,参数设置需要多次尝试才能达到预期效果:

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3.3然后单击确定,完成3D纹理的操作。

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3.4我们可以放大看看细节:

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最后,总结一下2个注意事项:

1.SolidWorks的“3D纹理”主要是用于3D打印,最终成的文件,我们可以直接导出为stl格式,用于3d打印,或者用于渲染,

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2.接着上面说到,这种“3D纹理”是网格面,不能导出为实体,即不能导出为stp或者igs格式文件。

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关于SolidWorks的3D纹理就说到这里,下期将为大家演示一个实例,用SolidWorks的3D纹理功能绘制一个花生壳,敬请期待!

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