炉石传说无论标准还是狂野都成了术士的乐园,恶魔之种这条任务线属实离谱,把所有自残卡的负面效果都变成正面效果,这样一来,术士的牌比没过载的萨满还超模。但转念一想,术士这庞大的数量也可以为我们所用,只要构筑专杀卡组,我们也可以横行霸道地上分。

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标准任务术已经取代任务法成为环境定义者和环境限速器。7费8费一回合出五六张牌、抽七八张牌、回十几滴血、还有不少小解牌、场面既有杂毛又有大哥,除了剑宗还可以用426把对面的命换成自己的血。这么完美的后期几乎无人能敌,那就让他没有后期!反正赛马场就是比谁快嘛!前面的血量压得越低,术士的可操作空间越小。

目前标准环境里的快攻有:T7猎、武器贼、打脸萨、超生德、暗牧等。虽然科卡尔驯犬者变成了334但还是要带,现在T7猎已经放弃了笨重的犀牛组合,换上被禁锢的魔喉和异教低阶牧师补充2费曲线,长袍也是必备的针对卡。满编集群撕咬和随心口袋的牛牛猎也不错,老中医用过都说好。不过术士有两种形态,除了便宜的赛马术,还有造价贵一些但快攻抗性较高的中速术。

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马速慢一点的卡组中,任务法打赛马术还行,但对付中速术就比较吃力了。超凡德也是一样,对付杂毛多的快攻术还行,帮手牌术把大哥铺起来就完了。安娜德、元素法和锁喉贼拼胡。DH无论是亡语还是邪能一刀,只要满编滑翔都能虐术士,6费左右带对面“飞”。圣盾骑的随从不好解,也有机会偷鸡斩杀。元素萨和奥秘骑就看对面术士胡不胡了。

标准术士出场率第一,胜率只是第五,萨满骑士猎人德鲁伊躲在术士的光环后面疯狂上分。狂野术士才是真正的完美职业。站场有四大巨人一地杂毛加扫帚,解场有火灾亵渎两大低费扭曲虚空,打脸有把疲劳转化成直伤的任务,苟活有各种吸血,任务做完血条还是15+。一套卡组可快可慢可OTK,如此优秀的设计,设计师却认为是正常的。

狂野术士也分为两种形态,没有全部优开它们两个的卡组,要抓只能抓一半。剑宗黑眼术怕咬人德,气宗疲劳术怕超凡德。由于黑眼与巨人被砍,狂野古尔丹的主要形态是疲劳术,启动组件有点多,如果卡手,随便来个极限快攻都能单手旋转气宗术,比如海盗战、海军贼、超载萨、超生德等。点燃法虽然洪流挨刀,但打术士依然是小优。封魔骑仍然战斗在抗术前线。

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许多卡组能否战胜术士,不是看自己的操作,而是看对面的构筑和发牌员。术士卡位很松,但要带的针对卡更多,防小德的冰片、克冰箱的诅咒、解海盗的亵渎、吃盗贼的蛇软、打内战的脏鼠、针对鲨鱼和青蛙的火灾等。手顺打谁都是七三开,卡手打谁都是四六开。你还有哪些针对术士的高招?