昨日《经济参考报》发布了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,文章中提及了“鸦片”、“电子毒品”等词。此文章发布后,迅速引起了大量的讨论,受此报道影响,游戏业各大上市公司股价8月3日上午出现大幅下跌。

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此前《经济参考报》删除的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文现已恢复,标题更名为《网络游戏长成数千亿产业》,文章虽然删除了“精神鸦片”、“电子毒品”等词,但总体的论调没变。文章指出,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。该文章认为网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响,并且指名道姓腾讯,称其从游戏中获得了高营收。

报道发布后,在全网引起热议。港股手游股应声重挫,网易跌超11%,心动公司跌近13%,中手游跌超7%,腾讯控股跌超6%。

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此外,文章中列举了好几个人沉迷游戏后产生的危害,借此告诉大众游戏的危害。电子竞技发展至今,虽然进入了大众的视线中,但是“毒害”“网瘾”等词依旧时不时会出现。电子竞技作为2022年亚运会的正式项目,被《经济参考报》用“精神鸦片”来形容,难道游戏真的是原罪吗?

虽然说电子竞技并不完全是游戏,但是游戏是电子竞技的一部分,电子竞技项目曾为国争光,也曾身披国旗,就这么片面的来看似乎并不合适。游戏本身有错吗?相信很多人也知道游戏本身并没有错,错的是不能合理分配时间玩游戏的人。有的孩子玩游戏只是想放松一下学业上的压力,但是部分家长上来不问原因不分青红皂白就是一顿说,这就会导致有些孩子会产生叛逆心理。孩子沉迷游戏首先该思考的是为什么沉迷,弄清楚沉迷原因后再想办法让孩子不再沉迷游戏,而不是认为就是游戏“害了”孩子,也不是一味地和孩子进行争吵,有了问题想办法解决才行,吵不但解决不了问题反而加剧家长和孩子之间的矛盾。

诚然,参考经济报也有它的道理,游戏不是原罪,但是合理地进行防范措施也是对未成年人的保护。有些游戏确实不利于未成年人的成长,游戏时间过长、游戏玩法暴力、游戏充值等都还需要进行调整,确保未成年人的网络游戏环境。同时引导未成年合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

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总得来说,游戏本身是没有过错的。游戏厂商应该使游戏机制和游戏环境更加适合未成年人,家长应该注重和孩子的沟通,老师应该注意引导学生合理分配时间,这样才能有效防止未成年人沉迷网络沉迷游戏。