在7月份,新浪VR曾经注意到《罗布乐思》国服正式全平台开放。登录安卓端及IOS端,即可探索《罗布乐思》的无限世界。 虽然大多数国内玩家这款游戏的名字感到陌生,但它却是近期兴起的元宇宙概念鼻祖。

元宇宙一词起源于尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的小说《雪崩》,讲述了一个披萨送餐员利用空闲时间进入元宇宙、逃离日常生活的故事。斯蒂芬森在书中所构建的元宇宙是一个虚拟世界,人们可以按照自己设计的化身相互交往,共同生活。

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《罗布乐思》国服正式开放首日 苹果商店给了首页推荐

如今,《罗布乐思》国服上线已经一个多月,新浪VR注意到,与日渐升温的元宇宙概念不同的是,《罗布乐思》国服成绩并不能让你满意。通过Appannie的数据显示,《罗布乐思》在苹果渠道的排名大致呈现下滑趋势。

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《罗布乐思》的外服(外服英文名Roblox)上线于 2004 年,是一个规模宏大的线上虚拟社区,目前全球每月有超过 1 亿的用户活跃其中。在外服,该平台上有近2000万个游戏体验,这和《我的世界》和《Trove》等沙盒游戏具有相同的乐高积木式美学。

根据Roblox最新的第二季度财报显示,当季度DAU为4320万,同比上升29%,除美国和加拿大以外,其他市场的DAU增长了42%,年龄13岁以上用户DAU也实现了46%的增长。2019年,Roblox的月活用户便已经超越了微软的《我的世界》,如今借着元宇宙的东风,可能是目前全球最成功的沙盒游戏。

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图片来源:Business Insider

与国外的成功相比,《罗布乐思》国服成绩的下滑显然有些“名不副实”了。有些讽刺的是,如今苹果商店人气沙盒游戏的推荐榜中,《罗布乐思》并没有跟《我的世界》等竞品一同出现在榜单上。

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《罗布乐思》并没有出现在苹果人气沙盒游戏榜单中

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在应用排名上,苹果渠道《罗布乐思》目前排在中国79名,竞品《我的世界》排名第10,《迷你世界》排名第20。

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安卓渠道(小米)中,《我的世界》和《迷你世界》更是商店当日下载前两名。

对于《罗布乐思》的成绩,虽然一个月的上市时间还不足以印证未来业绩,但是我们从外部观察来看,《罗布乐思》从上线至今,在运营上存在着水土不服的问题。

根据公开资料显示,腾讯作为Roblox中国区发行商,与Roblox成立合资公司‘罗布乐思’负责中国地区的运营,其中Roblox持股51%,腾讯49%。由于Roblox横跨游戏和编程两条赛道,这是腾讯目前在编程教育领域的第一笔投资。

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图片来源:罗布乐思官网

从官方活动及宣传PR可以看到,《罗布乐思》团队花费了很多精力在校园基础编程教育与开发者招募活动上,中国区开发者关系副总裁段志云在接受媒体采访时也表示,和一般的游戏不同,《罗布乐思》既向玩家提供游戏,也提供让玩家自己创作游戏的工具,即开发者编辑器(Roblox Studio)。

段志云认为,这也正是 Roblox 的壁垒所在。创立超过 10 年时间,截至 2019 年已经有超过 400 万名用户使用 Roblox 进行过游戏开发 —— 玩家和开发者的数量越多,其社区生态的价值也就越高,因为优质内容是吸引更多玩家的根本保障。从创作者的组成结构来看,能够实现商业变现的 PUGC 数量较少,但占据了开发者分成的绝大部分。

Roblox在海外的成绩值得肯定,但游戏和编程教育的双赛道使得《罗布乐思》在国内多少有些不伦不类。

从游戏层面来说,《罗布乐思》上线后玩家反馈较多的是一些海外经典玩法没有在国服上线。其种子用户多来自于熟悉外服玩法的老玩家,玩法的暂时可能是国服上线后黏性不足的主要因素之一。

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《罗布乐思》国服部分玩家反馈

从编程教育层面来说,《罗布乐思》与很多机构合作开设编程课,并举办了全国创作大赛(RNA大赛)正火热进行中,总奖金超600万元,而游戏创作获奖团队除了能获得丰厚的奖金外,还有机会优先入驻《罗布乐思》开发者空间,获得全球发行资源、国服专属推广。但在目前来说,还没有看到国内开发者在《罗布乐思》上展现的成绩,这或许需要更多的时间。

作为行业媒体,我们还将持续关注这款游戏的进展,如果对于《罗布乐思》和元宇宙有更多好奇,欢迎加入到我们的社群,与行业专家、玩家进行交流。