作为第156个英雄,影哨阿克尚从发布的时候起,就引起了众多召唤师关注的英雄。

甚至在还没有上线,官方只是放出了阿克尚的一些技能之后,都引起了无数召唤师的关注。

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没有其他原因,只是因为他的E技能。

光是从介绍视频当中来看,就有人说:这将会是一个比“快乐风男”亚索还要快乐的男人。

亚索还能E来E去,进行必要的消耗、拉扯和换血。

但是阿克尚的E技能才是真正的“E去不复返”,真的“不是你死就是我亡”!。

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当真正上线的时候,却是又引发了一大波吐槽,因为E技能太难上手了。

看起来比亚索的E快乐,和青钢影的E类似。

但是释放和操控却要比青钢影的E要来得难。

所以也有很多人迫不及待花了7200买了阿克尚并开了一局之后,都是直喊:RNM,退钱 。

不仅仅是因为E技能的释放需要一定的操作性,更是因为R技能简直就是皮城女警凯特琳和卢锡安的混合。

甚至比卢锡安的R更烂。

因为阿克尚的R技能,不仅会被小兵挡,甚至连对方的防御塔都能挡掉。

简直就是摆烂,卢锡安在一旁露出了不屑的笑容。

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所以,阿克尚在上线的时候就遭到了大多数玩家的吐槽。

当然除了路人玩家的吐槽之外,同样也是遭到了职业玩家的吐槽。

众所周知,职业比赛和路人局可以说完全是两个游戏。

在路人玩家当中可能是一个毫无作用的混子,但是到了职业赛场上却是大放异彩。

而阿克尚的上线也是受到了职业玩家的关注。

和路人玩家一水的吐槽不同,职业玩家则是纷纷吐槽这个英雄太强了。

除了本身的技能伤害之外,更多的是来自W的被动。

能够额外增加赏金之外,并且还能复活队友,简直是堪称变态。

最近Doinb在直播的时候就吐槽过这个机制的离谱。

举个简单的例子,像“莎士比亚LCK”这种赛区,如果拿到阿克尚简直就是定海神针一般的存在。

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打团的时候,让对上上去卖只要苟着,等到对面技能交得差不多,队友伤害也打出来。

然后阿克尚出来收割,直接起飞,队友复活,又是一波0换5的团战。

这种自带复活甲的技能,实在是十分影响游戏平衡。

为什么会被职业选手这么吐槽,甚至是影响游戏平衡呢?

节奏!

虽然职业赛场和路人局是两个游戏,但是两者之间却是有一个共同的东西,那就是决定游戏胜负的节奏。

而阿克尚的W技能的被动,复活队友就十分影响节奏。

不管是游戏前期、中期还是后期,都是破坏了节奏。

游戏进行到后期,阿克尚一个W能够复活队友,自带复活甲,甚至可以让劣势方在后期一波团赢直接结束比赛。

这种破坏平衡的局面,不用多说,相信大家都已经知道了。

毕竟后期复活时间太长。

但是在前期,在对线期的时候,在野区发生的小规模遭遇战的时

这就意味着只要前期能够保证阿克尚的收割,那么前期的资源:河蟹、小龙和先锋等等都能够得到了。

而这些资源恰恰是推动节奏的重要存在。

举个例子,在前期先锋争夺战的时候,即使打野死了,但是阿克尚却收割了,就可以立刻复活打野。

而此时的对方打野则是还需要十几秒的复活时间。

那么己方打野就可以利用这十几秒的时间差来将资源拿到手,或者重新调整自己的节奏等等。

这一点的节奏,在路人局之中都已经是十分明显了。

更何况还是在职业赛场上?

在职业赛场上,一两秒的时间差就足够打出优势了,更何况是十几秒?

所以,也难怪职业选手会吐槽设计师:到底玩没玩过游戏啊。