眼下,《剑网3》怀旧服《剑网3缘起》不删档不限号测试正在火热进行中,虽然所有内容都已接近公测,但有些东西仍是悬而未定的存在,就比如“工作室”能否在这片沃土中寻得一线生机……

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从工作室的角度出发,之所以偏爱怀旧服,细分原因无非有三;一是怀旧服的玩家普遍财力雄厚,三十开外,正是不差钱的年纪;二是怀旧服玩家大多娱乐时间不充裕,就极容易被转化为消费型玩家;三来对于怀旧服的上线,官方大多持有的是睁只眼闭只眼的姿态,我指的是大多数。

正经八本儿玩游戏的都知道,这工作室,就属于彻彻底底的“寄生型”产业,要是这玩意儿活起来了,活精神了,那这游戏,基本上就离死就不远了。

工作室最擅长的三个环节是什么?无非是“等级代练”、“装备拍卖”以及“游戏币销售”,代练等级属于低端操作,装备拍卖属于高端操作,至于游戏币销售,则是穿插于两大环节中的服务性操作。

这么一看,如果任凭工作室兴风作浪,就等于游戏被工作室给彻彻底底“绑架”了。

以窝窝怀旧服为例,起先,对于这款怀旧产品的上线,官方持有的态度也并不怎么高涨。无奈高举情怀大旗的“伪情怀玩家”实在是太多了,以至于官方不得不为了保全玩家人数而作出让步。可结果呢?半个月不到,情怀大旗直接被丢进臭水沟,取而代之的是全员上下围着金币说话,办事。

从练级到装备提升,再到游戏中的日常消费,可以这样说,当前的窝窝怀旧,没有工作室真的是寸步难行。

有些杠杠一定会说,你可以不睬工作室啊!

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可问题来了,除了等级可以自己练,余下的内容呢?比如地下城、团本,你没装备基础人家会带你吗?再比如外域飞行,正常玩家有几个能攒出那么多金币的?

说白了,基于对各个环节的极端把控,工作室早就成为了游戏中“屋檐”般的存在,要么不玩要么低头,对某些怀旧服来说早就成为了常态。

代练等级,拍卖装备,销售游戏币,一旦市场接近饱和,工作室就会吵着官方开启新的版本……如此一来,游戏正常的交易秩序变乱了、版本的存活寿命变短了,玩家的游戏体验也自然跟着变差了。

都这副德行了,官方为何不制止?又不是射击游戏中的外挂,理论上,RPG类中的工作室远比外挂好发现、好治理得多啊!

归根结底还是“利益”。

玩家们都知道,当前网游对应的玩家量远达不到十年前的“盛世期”,没有足量的玩家,官方就只能做让步处理,大概意思就是“蚂蚱腿也是肉”。

我这里说的“蚂蚱腿”,指的就是工作室。理论上,工作室也是玩家,即便是做属于自己的生意,过程中还得充卡。且撇开杀鸡取卵饮鸩止渴这等长远理论,工作室的存在,也确实能为某些玩家提供方便。

不是缺金币吗?世界上卖豆子的大有人在,而且价格还“公道实惠”。不是打不通或没时间打副本吗?直接上车队,做个“躺S老板”,而当玩家看到全团为自己打工,亦或是某个打工队员因为犯了一点儿小错进而被团长骂的狗血喷头的时候,消费型玩家就会觉得“这Q,花得真值!”。

但别忘了,整个过程中的从体验初衷已经被扭曲了!不再是单纯的游戏体验,取而代之的是工作室精心为消费型玩家铺设的“虚荣型心理体验”。

直截了当地说,在这一过程中,玩家的游戏体验早已被压缩至“零”了!毕竟战斗过程中的“老板”通常是以躺翘翘挺板板的姿态迎接BOSS倒地的。至于真正的体验,无外乎是工作室妹子口中一个又一个香甜的“老板”称呼。

游戏体验都被扭曲到这步田地了,官方为何不将工作室做“铲除”处理?

两个字,“晚了”。前面说到,让工作室在游戏中寄生,无异于是杀鸡取卵饮鸩止渴,这个道理大多数人都懂。但懂了不做跟压根儿不懂,从某种程度上出发,去对应的意义往往是等价的。

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敢处理工作室吗?不敢!且不说有利益关联,光是玩家人数、在线体验时间这一块,如果把工作室直接清除出去,可能策划当月的报表都没法做!

看看窝窝的世界频道,不管是正式服还是怀旧服,都配得上“疯狂”二字,举个例子,只要角色到达主城,不出一秒,就会有数个账号私密你,邀请你,而这,全都是自动完成的。试想一下,连工作室私密玩家都能自动完成了,可想这生存环境得有多安逸!

还有所谓的便民“集合石”,可以打开看看,从上到下,工作室的比例能达到多少……

游戏圈儿内有个笑话,说的是“如果把游戏作品比喻成厂商的子女,如若是亲生的,就绝不会有这般境遇”,嗯!细品一下还是有点儿道理的。

说了这么多,怀旧服《剑网3缘起》为何会针对工作室,又为何如此重拳,其中缘由想必大家也都能明白个一二了。

一来,这游戏是“亲生”的。我们知道,“剑网3”IP是由西山居一手创建的,自然不会让工作室来砸这个招牌。就好比怀旧服是自己精心布置的房间,怎会放任一群外来野人来肆意糟蹋呢?所以一出手就封停一万,目的很简单,就是让工作室以及正常玩家知晓官方的态度。

二来,《剑网3缘起》是一款地地道道的国风游戏。其中的道理能讲得出也能做得到。古语有云“君子不立危墙之下”,与其在后期跟工作室做苦苦周旋,还不如在测试其直接将其彻底铲除,一句话,绝不为杀鸡取卵饮鸩止渴之事。

三来,执行的理念不同。虽说游戏也是商品,上线怀旧服也都是为了盈利,但盈利跟盈利还是有所区别的,甚至可以说是大相径庭的。有的想做长线运营,打你情我愿的明面交道。而有的,则是想着在短时期内实现利益最大化,很显然,西山居是前者。

最后想说的是,在定性一款游戏好坏之前,玩家既要考虑到游戏的品质,也要考虑到运营的态度。至于在定义过程中出现的那些“利益既得者”的杠性言论、“国外月亮就是圆”的跪性言辞,广大玩家大可一笑而过,淡看风云。