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原神稻妻为什么没有出草系角色?“老生常谈”,策划还没准备好!

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其实草大概率辅助,辅助就不太好平衡,强了容易数据膨胀,弱了影响流水,比如叶天帝,辅助能力和砂糖比不好说强弱,只能说各有千秋。辅助方向不一样,一个是增加元素伤害,一个是增加反应伤害,单元素队伍或者不怎么打反应的队伍比如神里的配队,收益万叶比砂糖高,但是反应队伍,比如魔王武装,砂糖比万叶元素高!

叶天帝不仅可以增加单元素队,打反应一样的,先说0命,给胡桃加40元素伤害,用胡桃火去触发行秋的水一样的增伤。2命还加200精通更不用说了。砂糖?6命加精通只能给打反应增伤,6命大才加染色的元素输出。0命万叶大于等于6命砂糖,2命更不用说了。作用是叶天帝大于包含砂糖,不然5星和4星有什么区别?

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而且草元素一上线,火系就更人上人了。草元素主要是易伤加成,目前就知道和火元素会加成燃烧,其他都还不清楚,可以用血牛钟离做做实验,染上草原素之后无论是冰火打到身上掉血都巨快!还有环境阻拦,不过在范围伤害技面前意义不大。

在测试服中是有草属性的,当时有个元素反应,火加草产生上升气流,因为太像野炊,就暂时删去了,草和雷什么想也跟暴击扯不到一块。雷很尴尬,我觉得可以直接删除雷元素和角色了!

其实原神中风是“扩散”,岩是“沉淀”,草可以有“储藏”的概念,遇火延长反应状态时间,遇水使弱水变强水,遇冰增加冰冻时间,遇雷增加感电频率。而且草系丘丘人法师给你加草buff然后沾上火你们是没遇到过吗那血是蹭蹭蹭的掉!我觉得草元素就是为加强火元素而生的,游戏中被QQ萨满附着了草元素后再被点燃,那掉血速度简直恐怖。

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现在的元素反应就是个半成品,好多反应和配合估计策划都没搞明白。其实本来金木水火土就能完美循环,非要搞那么多自己挖的坑慢慢填。按道理来讲,雷系应该是最强的但原神里废了。而且神之眼属性的数量跟原神世界剧本有关,所以想要出一个新元素是非常难的!