打开网易新闻 查看更多图片

当年玩《暗黑破坏神2》的玩家有两类玩家:

一种是玩单机,主要是以通关为主,所有装备都靠刷,不会符文之语,甚至看不懂属性后缀。但一点都不影响体验,打怪刷装备带来无穷乐趣;

另一种玩家则喜欢进入战网,可以通过刷刷刷和符文之语将装备提升到极限,懂得技能和装备的搭配,有了好装备就可以PK,同时可以触发各种世界事件,可以体验到完整的游戏乐趣。(很多装备和符文必须在联网的情况下才会出的,而且爆率相对高一点)

后期在网上讨论《暗黑破坏神2》也分为两拨人:一拨是怀旧回味,另一拨则是各种专业的术语讨论。

打开网易新闻 查看更多图片

90年代那会,绝大部分的玩家都是单机玩家,并没有那么深入地玩下去。通关之后乐趣少了一大半,然后在闯到地狱之后就打不过去了,然后将游戏卸载。

一段时间后,突然想起这款游戏,安装之后觉得自己可以玩得更好,但玩了一段时间就忍不住作弊改经验和金钱,之后觉得没意思又给删除了。

几年后,想起《暗黑破坏神2》,又拿出光碟安装上,并在心里暗暗发誓不作弊,好好刷装备。结果......刚刚被一个精英怪虐了一下,就忍不住修改了。

相信这就是大部分单机玩家的真实写照吧!

到现在为止,很多小伙伴仍然没有通关地狱难度。这个难度已经需要懂装备和技能的搭配了。而我这种菜鸡玩家无法迈过这个门槛,二十多年了,仍然没有报仇。

图片来自网络

如今《暗黑破坏神2》重制版已经发售在即,当年那些没有入门的小伙伴应该怎么办呢?

买了游戏之后继续玩单机,还是好好研究游戏的核心玩法呢?

相信大家心里都有数了吧!

打开网易新闻 查看更多图片

今天,小编就带大家回忆一下当年玩《暗黑破坏神》的情景,看看是不是都有过类似的经历呢?

《暗黑破坏神1》杀手名单

和其它动作角色游戏不同,《暗黑破坏神》的敌兵都比较执着,无论是杂兵、精英怪、BOSS、还是任务BOSS,攻击欲望都非常强烈,除非玩家离开了这片区域、躲在墙后或者被打死,要不然就会一直被追杀。

初期装备垃圾的时候,经常被一些战斗力强的怪物连续追了好几条街。

一代的屠夫,绝对是所有人的阴影。

这才刚刚到这个区域,它突然就杀出来,而且跑得飞快。典型的防御高,战斗力强,此时玩家的装备和级别都很低,死亡几率极高。

场景比较宽,想找个地方卡它都比较困难。出去之后练练级,买装备,戴上药水再来试试。多死几次之后,就......习惯了。

干掉它之后,可以得到一把大砍刀,威力不错,前期用得上。

屠夫的形象在《暗黑破坏神2》中继续出现,分别在大教堂和地狱熔岩中再次出现,当然了身份也是不同的。每次打死之后都会爆出任务道具。

打开网易新闻 查看更多图片

到了《暗黑破坏神3》时期,屠夫再次出现,通过3D高清还原之后我们才看清楚,这家伙的身体是组装的。

估计每个玩家玩都有过一段被怪物追杀的惨痛经历吧!

《暗黑1》中最恐怖的怪物,则是后面几层才出现的“冥河女妖”。

这些梦魇女妖,拥有非常诱惑的身体,关键是她们完全赤裸出场。你要是花一秒时间去欣赏胴 体的话,就有可能万劫不复。被她们包围可不是闹着玩的。

暴雪当年就是以画质差为掩护,偷偷将车开了出来。

其它怪物我们都可以很快摆脱,但是这些女妖很难摆脱。她们拥有超快的移动速度,远程魔法攻击,以及超高的魔法伤害。即使是魔法抗性再高的角色,也扛不住密集的攻击。

在后面几层,女妖非常之多,稍微换一个颜色就是新物种了。想要快速拿下整个地盘非常困难,步步为营都有可能遭遇大部队袭击。

当然了,你要是拿到了好的魔法书,那难度就比较低了。

《暗黑破坏神2》杀手名单

玩家们都知道,在每一个区域中都有那么一个精英怪,颜色和名字和其他杂兵稍微有些不同,明显战斗力强了很多。打死之后一般都会爆出魔法装备

暗金怪则都是有名字的,像是大家熟悉的:

尸体发火、毕须博须、冰冷乌鸦、血鸟、碎骨者、拉卡尼休、树头木拳、格瑞斯华尔德、女伯爵、洞穴重生的邪恶之犬、骨灰、铁匠、刺魔、母牛之王......

安达利尔:

“尸体发火”在邪恶洞窟、“毕须博须”在冰冷之原,另外还有:埋骨之地的“血乌”、地下通道的“冰冷乌鸦”、墓地“碎骨者”、石块旷野“拉卡尼休”、黑暗森林“树头木拳”、崔斯特瑞姆“格瑞斯华尔德”、遗忘之塔“女伯爵”、监牢第二层“洞穴重生的邪恶之犬”、大教堂“骨灰”和“铁匠”。

我们似乎对于这些怪物的位置都了如指掌,几乎每个怪物都曾经让我们翻车

第二幕最难缠的暗金怪,莫过于:镇守下水道的“罗达门特”,打死之后爆技能书、石制古墓中潜藏的“爬行容貌”、死亡殿堂中的“疯狂血腥女巫 ”、遥远绿洲的“炸裂的甲虫”、蛆虫巢穴的“钻地冰虫”、遗失的城市“黑暗长老”、利爪蝮蛇神殿“牙皮”、皇宫监牢“火之眼”。

感觉每一位都可以一挑十的主,我当年被牙皮顶得一点脾气都没有了,连法师的瞬移都有可能会打断,更不要说其他人了,不知道死了多少次。

遥远绿洲的甲虫,地狱级别完全是秒杀。

第三幕的场景和其他关卡稍微有些不同,虽然有区域之分,但所有的地图全都是连成一片的。也正是这个原因让很多玩家绝望过。

而在第三幕中的暗金怪并不多,让人印象深刻的就是几位议员,其他的并不会构成什么威胁。

在普通难度的时候,暗金怪的战斗力不强,基本上都是秒杀(还得看玩家的熟练度,没经验被他们追杀)。

到了噩梦难度后,这些暗金怪就开始发挥实力,各种属性点大大提升,级别、技能点和魔法值也完全碾压了玩家,此时已经不能硬拼了。

到了地狱难度,暗金怪不但拥有了魔法、物理抗性,甚至可以反弹伤害,各种魔法得心应手。装备不济的情况下,玩家每杀一只都要付出沉重的代价。

《暗黑破坏神2》的死亡惩罚一直都比较严格。

死了之后不但掉钱、掉装备,甚至还掉经验,专家模式直接GAME OVER。

多少玩家和我一样,曾经用身体码出了一个堡垒,慢慢将BOSS磨死的?

在死过多次之后,连装备尸体在哪里都不知道了。

最最尴尬的是,被一群怪物群殴而死,回到“案发现场”之后连抢尸体的能力都没有。要是换上一身次等装备去捡尸体,身上又装不下......

必须将尸体捡回来,要不然一身的装备就没有了。而如果玩家在这期间连续失利的话,甚至可能连尸体在哪里都不知道了。当然玩家可以直接退出来再进去,但是这样一来之前好不容易累积的战果就没有了。要是刚好BOSS还剩一丝血,那拼死都要过去。

难度相对比较高的模式中,玩家只要死一次就会掉大量经验值。有可能导致很长一段时间都无法升级。

游戏中的神殿到底有没有用呢?

游戏中的神殿非常多,我们在野外基本上几分钟就能遇到一个,每一个神殿存在的意义都是不同的。

在接触之后,屏幕会显示:

““你的精神力量快速地恢复”

“你的皮肤变硬了。"

“你觉得随时可以战斗。”

“你不再畏惧火焰了。”

“你不再畏惧冰冻了。”

“你不再畏惧闪电了。”

“你不再畏惧毒素了。”

“你的技能变强了。”

“一个惨烈的死亡...”

“死亡的代言人靠近了...”

说实话,当年看到这些提示,根本不知道加的是什么属性。反正有神殿就去触发。由于篇幅原因今天就到这里了,下一期我们再来好好讨论一下神殿的作用。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文章图片来自网络,如侵删