可能是近年来的游戏内容都被玩家体验腻了,也可能是人一过了三十就容易恋旧,总而言之言而总之,这两年玩家大众对“重推老版本”的呼声确实比以往高出了不少……

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平心而论,在“真香定律”生效之前,各大厂商对怀旧服的热度远没有玩家那般高涨,毕竟这玩意儿会引流正式服的玩家,而且一旦怀旧服的热度比正式服的高,就等于间接承认了当前制作团队的无能。

既然存在这么多的顾虑,为何还是推出来了呢?细思原因有三;一是游戏界有着“玩家即衣食父母”的说法,厂商不想得罪也得罪不起;二是“怀旧服”无需新的技术研发,也就是投放市场不会有赔本儿的顾虑;三是部分厂商真的了解到了玩家的怀旧需求。

于是,玩家看到的便是,在两年不到的时间里,各种怀旧型游戏就仿佛如雨后春笋般破土而出……有机会怀旧,那自然不能错过,但在体验一段时间后玩家们便发现,并不是所有的厂商都做到了以情怀为初衷,为玩家为根本。

相反,部分厂商或代理商一副嗜利的嘴脸,不仅没能让玩家感受到怀旧氛围,反而还让其在这一体验过程中滋生了不少的负面情绪,接下来就简单列举几点;

1、以怀旧之名直搬与“时代特性”相右的旧版本

你们不是想玩儿怀旧服吗?好!原封不动地搬出来,爱玩就玩不玩拉倒,一句话,充到就是赚到,不充我也赔不到!对游戏环境,睁只眼闭只眼,对体验反馈,左听右冒或干脆充耳不闻。

什么?玩家每天工作太忙,对老版本做不到细致入微的体验?不管!反正是你们自己要玩怀旧服的。什么?想用手机随时随地玩端游,劝你不要想太多,毕竟正式服那边还有作业没完成!

试想一下,就时代特性而言,十年前能跟今天一样吗?退后一步讲,如果把十年前的游戏作品直接搬出来,不用想,在今天绝对不受,因为当下大家都忙。但这,有些游戏商就是装看不见,装听不见。

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当然了,也有主动替玩家作出考虑的,就比如“西山居”。其推出的怀旧服《剑网3缘起》直接启用了多端体验模式,手机电脑都能玩,且数据还能互通。这在娱乐时间已呈现碎片化的今天,绝对能称得上是“良心”之念。

2、以怀旧之名忽视玩家现实处境

每个想要怀旧的玩家都有电脑吗?每个想要怀旧的玩家能抽出大把时间做详尽体验吗?不见得吧!

试想一下,如果为了所谓的情怀,让本就拮据的日子再度吃紧,亦或是让本就紧凑的日程更显慌乱,那这样的怀旧,还有何乐趣可言?不仅体验不到乐趣,还极有可能给现实生活带来诸多困扰。

这些都是明摆着的,厂商对此也都是一清二楚的,但真正能做到为玩家着想的,游戏界内屈指可数,就拿西山居为例,从一开始就将运行游戏的设备门槛降到了“零”。

这里说的并不是游戏可以做云端体验,而是对硬件设施的要求,真的降到了“零”。有玩家用总价不到二百的配置就轻松地运行了《剑网3缘起》,还参与了千人攻防,由此可见,这款游戏有多么的亲民。

更可贵的是,考虑到玩家现实处境,对老版本任务繁多之象,西山居还落实了精简处理!一句话,用更少的时间获取更多的体验,这才不违背时代特性以及游戏体验的初衷之所在。

再看看隔壁的wow怀旧,为了冲声望,以便进一步获取军需官处的某些物件,熬夜抱团宅在地下城里刷怪的大有人在。而在听了《剑网3缘起》落实了任务精简后,就有部分玩家表示“此举真的很良心,看到后真的酸了”。

3、对“怀旧”及“正式”施以区别对待

很多游戏,尤其是已经活了十余年的游戏,其老版本与当前版本对应的制作团队压根儿就不是人。而从人性的角度出发,如果怀旧服的热度高于了正式服,那当下的制作团队肯定会心生不爽。

再有,如果玩家都被怀旧服引流了,那正式服的内容不就等于是白研发了吗?谁会喜欢让自己的时间被转化为“无用功”呢?

所以,很多厂商,往往会对怀旧及正式服施以区别对待,在正式服新内容没上来之前,对怀旧服的环境还算尽心,而一旦正式服更了新,好嘛,怀旧服那边就是四个字——爱咋咋地。

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说白了就是,对怀旧服的运行,部分厂商压根儿就没做长远打算。能活一天是一天,能赚一分是一分。当然了,也不能一棒子轮番一众人等,就拿西山居为例,这一厂商的诸多做法就显得很是走心。

先是保证“怀旧”与“正式”相互独立互不干扰,与此同时,还将根据玩家的游戏反馈对现有内容进行不间断的优化及更新。

从“不照搬旧版本,反复测试”这两点就能看出,西山居对怀旧服《剑网3缘起》确实有着别于大众的长远打算。

而对于怀旧服《剑网3缘起》的游戏环境,西山居更是说一不二。在上线一周的时间里,直接重拳出击,封禁工作室账号近四千余个。

而为了让玩家在未来的游戏体验能得到有效保障,官方还对万宝楼”相关服务作出了暂时关闭的决定,目的很简单,做技术升级,防止工作室扰乱游戏市场。

最后想说的是,任何产品,不管是现实还是虚拟,想要得到大众的长久拥护,就势必要做到贴合时代以人为本。反之,闭门造车一味高冷,即便有再多的老本儿,也终会有吃光用尽的一天。

好了,今天的内容就先聊到这里,明天,我们不见不散,Bye~