炉石传说全新版本“暴风城下的集结”已经上线,从首日的体验来看,虽然每个职业都是各种自闭卡组,各种赛马看谁做任务快,但好歹也是百花齐放的赛,清风之前预组的走A猎卡组,实战中也是非常不错,再次推荐给大家。

标准走A猎

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标准走A猎虽然没有弩炮也没有巴库升级技能,但是在标准的环境下输出已经很足够了,面对骑士,恶魔猎手,海盗战这样的快攻拥有解场反击的能力,面对牧师,防战以及德鲁伊,又有足够的输出能力和一定的续航能力,最难打的可能是任务术以及奇迹贼了,不过即使是标准环境,天湖的任务术,马速也确实是赛中赛了。

目前这套走A猎用下来,胜率还是蛮高的,这赛季新版本之前没有打,新版本开始后除了实验了一些其他卡组一直在打走A猎,一路连胜上了钻石,现在已经钻石4(其实是牌运突然稀烂,又从钻3掉下去的)了,这两天服务器匹配都很慢,再努力一天上传说是不成问题的。

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顺带一提,游戏中有个成就要求一回合中用英雄技能造成12点伤害,然而清风完成的时候,一回合造成了16点伤害,相当于射了八箭,如果这是在狂野模式奇数猎的话,可能伤害还要更高。

走A列卡组编码:

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留牌与用牌

看到有很多人说走A猎里面带子弹上膛实在太卡手了,其实子弹上膛最主要是给任务做完上雷矛,以及中期实在没牌刷一波手牌用的,起手千万不要留子弹上膛,以尽快做完任务为优先级。面对骑士盗贼萨满这样的职业可以留解场法术,遇到法师千万别留解场牌,因为根本没有解场给你解,对面的怪基本都是自己解的。

卡组里的随心口袋,尽量在费用只剩下2费时使用,因为清风体感是找1费的牌最舒服,发现有职业加成,发现到击伤猎物,奥术射击,追踪术和子弹上膛对做任务帮助很大,这也是为什么要带魔杖工匠的原因;集群撕咬最主要的用处是在下射击大师塔维什,可以用来解一个怪,以及有时候回手魔杖工匠或者巴拉克,所以只带一张就足够了。

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猎人的追踪术,现在进入核心系列后已经不会弃牌了,所以在找牌的时候,尽量以任务进度为优先,尤其是面对任务法和任务术这样的职业,越早完成任务开始射击对对手血量形成威胁越容易获得胜利。如果是后手的话,不用留考内留斯和巴拉克这两张打过牌,先手的话可以看对战职业考虑留不留,另外书虫换成瑞林的步枪应该会更强。

各职业对战

任务法

现在天梯非常多的任务法,而走A猎打任务法,清风体感是有点小优的。猎人对阵任务法最大的优势是猎人也没有太多的随从,操作得当的话是可以卡住法师的冰霜法术的,比如用数量压制清理掉自己的魔杖工匠,用穿刺射击配合击伤猎物打输出等等,只要完全不给对面留怪,对面就必须要浪费精力自己找怪解。慢慢做任务的法师走A猎倒不是很怕,只怕对面法师完全不管任务,火球糊脸,那反而难办了。

骑士

清风遇到的骑士卡组,基本上都是污手骑,任务骑基本没见到,污手骑需要注意的点是,法术伤害打到圣盾上是不会算作任务进度的,另外很多污手骑都会带防护长袍,这张牌对走A猎来说是致命的打击,如果前期没能处理好场面,上了防护长袍就很容易崩盘,如果任务已经做完了还能靠走脸获胜,如果任务做太慢就救不了了。

恶魔猎手

快攻瞎基本和打骑士一样,前期以控场为主,后期即使开始走A了也要注意先清理场面,等到确定安全了再开始打脸。清风还碰到过任务吸血瞎,主要还是当做任务法和任务术来打,做任务和压制血量为首要目标。

任务术

任务术在狂野的马速非常快,三费甚至都能完成任务,在标准里虽然没有这么夸张,但是因为有灵魂窃贼这张牌,强度也是特别高,总体感觉走A猎打术士也是蛮吃力的,但并不是完全打不过,和打任务法一样,尽量少留怪,因为术士的纳斯雷兹姆之触和不稳定的暗影震爆也需要随从才能释放,留小怪利于术士做任务或者回血,不过仍然以做任务为第一优先级,并且对对面血量进行压制,对面做得快,在上577塔姆辛的空档期血量就越低,越容易被我们直接斩杀。

德鲁伊

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说实话在对战中,清风只遇到过一两次德鲁伊……预览的时候大家都觉得德鲁伊的任务这么朴实无华,应该是做得最快的吧,然而实战中找不到德鲁伊了,清风遇到的德鲁伊甚至被吓得直接开始日蚀叠甲了,最后活生生打掉了60多血,走A猎的输出能力可见一斑,而另一个德鲁伊头铁只选择加攻,最后铁肤古夫还没来得及下就被射穿了。不过因为样本量实在太少,参考力还是有点不足。

战士

战士主要分两种形态,海盗战和海盗防战,防战我们并不虚,因为输出是完全够的,无论大乌龟叠多少甲,通过走A基本上都可以打碎,毕竟连德鲁伊的甲都能打穿。而海盗战如果速度比较快的话就要看我们手牌做任务快不快了,有些海盗战也会带防护长袍,需要注意一下。

萨满

萨满其实是走A猎最怕的职业,无论做不做任务,当对面萨满提起毁灭之锤的时候,清风就觉得这把随时要没,风怒实在太强了,随便贴一下石化武器或者风暴打击,就是一发炎爆,那酸爽不敢想象。总体打下来感觉打萨满是胜率最低的。

盗贼

盗贼的形态非常多,清风遇到的就有任务贼,刀贼以及奇迹贼,贼最难处理的是暗影斗篷,突出一个隐身即无敌,打不到脸被拖一个回合就很容易输掉。盗贼节奏非常好,八爪鱼又减费到比较关键的牌的话还是很难打的,所以打盗贼主要还是看发牌员青睐谁,想让谁“奇迹”,最主要的策略还是打脸以及尽量趁早触发八爪鱼的暴怒。

牧师

牧师?这版本有牧师?开个小玩笑。牧师对战的话基本没有问题,根本恢复不过来的,也没有随从给他解,而真正的暗牧还没看到有人开发出来。

猎人内战

说实话,清风还没遇到过走A猎内战,难道说标准环境下天梯上就我一个人在玩走A猎吗?遇到的猎人基本上都是T7猎,基本上当做快攻来打就行了,除非你特别卡手对面特别胡,否则都是优势,另外对阵T7猎的时候也要注意谨慎留怪以防犀牛

感兴趣的小伙伴可以尝试一下这套走A猎,之后清风也会为大家带来更多新版本有意思的卡组的。