自2013年到2018年整整5年,闪之轨迹系列终于画上了一个句号,该填的坑都填了,系统完整,故事圆满,但总觉得少了点什么。

如今SWITCH版再次发售《英雄传说:闪之轨迹IV》,到底带来了什么新东西?我带着这个疑问又打开了游戏。

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游戏类型:角色扮演

发售日期:2021.3.17

制作发行:Falcom

游戏平台:PS4、SWITCH、STEAM

本作2018年PS4平台发售,2021年3月17日SWITCH平台发售日文版,6月发售中文版。系列集大成之作,口碑极高。NS移植版可以继承闪轨3的存档,玩家将获得道具奖励。并有前线版包括游戏本体、艺术集、CD原声带以及双封面外盒;限量版包括游戏本体、收藏盒、单碟原声带、精装艺术集、主题铁盒、海报以及7张艺术卡。

以下评测基于SWITCH版。

法老控已经成立四十年了(脑补蚂蚁竞走十年了),不爱社交的创始人加藤正幸执着于日式RPG,几十年如一日,兢兢业业开发出的《英雄传说》系列居然在欧美游戏崛起的浪潮中支持着这个小会社屹立不倒,持续盈利而且绝无外债。这一方面在于加藤的经营理念,又何尝不是因为游戏出色呢?《英雄传说》系列尤其重视剧情,表现人物性格和外在世界的冲突浓墨重彩,常常让人不知不觉就记住了某个角色。在整体世界观的建立上也不乏亮点,国家争端中的阴谋与手段层出不穷,更凸显了坚持理想的主角身处其中的不易,让玩家感同身受。

在《闪之轨迹IV》(以下简称闪轨4)之前,《英雄传说》系列正传已经出了9部(不包括2020年的创轨和未发售的黎规),每作都会有复杂的故事线和性格各异的人物。而闪轨4的目的就是把这些人物集合在一起,填掉系列挖下的坑。如果只和女队员刷好感,你甚至可以组一个后宫。

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这是个很不容易的事,初代的故事久远而模糊,卡卡布三部曲神作加成,不容篡改,6代之后采用3D设计,人物的表现手法出现重大改变,各代故事更多有冲突之处。作为闪轨,安排情节和人物要精细到每段对话,一不小心就会出现脱节和撕裂感,对这款粉丝向的系列将会引发严重不满,从而影响后续作品。

闪轨4采用了一个比较聪明的做法,以主角黎恩拯救世界为主线,召集各路英雄共讨幕后黑手。以类似宝可梦的收集方式,把各代英雄们召集到自己的麾下,多达39位战士各有一段自己的故事和专属立绘。就算你收集不齐,也没关系,并不影响最终结局。这种方式极大地减轻了剧情逻辑性的压力,又都为结局服务。虽然不算完美,但好歹给了大家一个交代。如果仔细观看了每段角色的剧情,会发现制作组已经填上了不少坑。具体到各个支线和羁绊剧情,会发现一些过去百思不得其解的秘密其实已经揭晓了。

战斗采用回合制,角色可以分为三个小队,每队八人,职业要搭配均衡。坦克、远程、奶妈是必不可少的,除此之外还可以配置出敏捷型、战斗型、魔法型等特色部队,针对BOSS抗性还能出属性攻击类型,在系统上相当自由。

导力器、勇猛指令、战术连接是战斗三大要素。以战术连接为例,不同的角色好感度会产生不同连携技巧,消耗CP槽可以发动强力的合体攻击,有些高级的闪避攻击技巧可以产生连消带打的效果,一举扭转不利局面。导力器则可以设置不同的技巧,勇猛指令能够爆发我方能力。

环形UI和AT行动模式相当直观,在如今这个快餐化的时代,操作简洁化是一个趋势,法老控也未能免俗,但这种界面确实降低了玩家的学习过程,能够更快更好地投身到游戏之中,而不是浪费时间埋头钻研玩法。

但游戏显然提供了并不是这种中规中矩的玩法,战斗中会有随机情况出现,偶尔的打不中和暴击都和角色状态息息相关,甚至敌方角色也会有高扬和崩溃情况出现,相对提高了趣味性和耐玩性。

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在如今的日系厂商中,法老控的RPG开发能力算得上前三名,哦,SE合并了,又前进一名,第二名吧。技术上已经能够完全驾驭3D开发,走动画风格路线,因此人物设计也不必像最终幻想那样写实,动作和表情基本及格。过场CG是纯动画播片,音乐、声优都可圈可点。凭借这一套模具,法老控愣是开发出6代到9代而没崩盘,这和剧情丰满,玩家捧场有很大的关系。

游戏结局设置了多个分支,这似乎是日式RPG的一个方向。和勇者斗恶龙11类似,(剧透)主角和最终BOSS的普通结局显然无法满足玩家的愿望,因此制作组设计了多种结局供玩家挑战。

不得不说,几十位角色参加婚礼的场面还是让我老泪纵横了!写到这里我终于知道这游戏少了点什么了,它各方面中规中矩,有的还很突出。老粉玩起来当然很爽,以至于让我忽略了新入坑的玩家可能对那些系列角色根本无感,在他们心目中就是一个工具人而已,难怪玩家评价不一。对于这种情况,我建议大家玩玩前几作轨迹系列游戏,一定能收获不同的感受。

无责任评分

游戏性:8.5

流畅性:9

游戏特色:8

综合推荐:8.5