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今天说说它

各位车长老爷们大家好啊,这里是坦克零距离。这两天没什么活动,可能都在为1.14版本做准备,我个人估计1.14版本可能在8月11-14日这几天更新,最主要的内容就是捷克重坦、战地改装和一些老金币车加强。捷克重坦又是一条弹夹线,但今天我想跟大家聊聊一台老弹夹车,它就是F系8级重坦AMX 50 100

这个车库位置,一看就知道是我

另外昨天我说了一句除了虎王H之外,所有的国服卖过的坦克我都有,那个真的不是炫耀或者凡尔赛,只是想说明我不是云玩家,每一台我做过评测的车,我都有,而且是要自己自己玩过才敢发评测跟大家聊聊的。在这一点上我就非常喜欢一位车评人@38号车评中心,8哥比我更强,他的大部分评测车基本都是自己买的,而且一台就是几十万,酋一万又算得了什么。另外也正因如此,车评才能保证自己的公正性,因为我的饭碗不是厂商/运营方给的,是各位一直支持我的粉丝老爷们给的,在此还是要谢谢大家!

闲聊“AMX 50 100”

法国人民当自强

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别说,颜值这方面还是不错的

20世纪40年代末,法国陆军希望用一种新的50吨级中型坦克来取代即将过时的黑豹(没错,当时法军装备了一些德国的黑豹)和ARL 44坦克。这种新的坦克将成为法国装甲师的未来先锋。AMX厂基于虎王的设计开始搞,但为了极致减重,AMX的第一个方案首上厚度居然只有30毫米,法国陆军马上指出,这实在是太薄了,于是后来加到了80毫米。

法国国庆节上展示的2台样车,它们的炮塔不一样

游戏里这台AMX 50 100是第二台样车,它在1950年出厂,配备了100毫米口径的SA 47 L/50火炮,炮塔稍作修改,重量接近55吨。经过1952年和1953年的测试,法国陆军将AMX-50重新归类为重型坦克、由于动力装置的输出不足,它的公路速度不能超过50公里/小时,越野速度不能超过20公里/小时。但这时美国为了扩大影响力,四处送M47“巴顿”,这让AMX 50 100一下子就不香了。在它被重新分类后,有几次尝试将AMX-50改造成真正的重型坦克,如AMX-50 Surbaissé或AMX-50 Surblindé。但是随着破甲弹和反坦克导弹的出现,重型坦克逐渐走向末路

50 100的低清模型

AMX 50 100最初于2012年和F系一起加入游戏,法国弹夹重坦线和查狄伦25t为代表的法国弹夹重坦线一起成为“法国弹夹大流氓”的代表。对于老三系来说法系的加入是相当难受的,它们自身的高机动、高爆发特性给慢吞吞的老三系坦克们制造了大麻烦。为此在0.7.2版本就集体挨了刀,AMX 50 100的机动性、DPM和炮控全都削了,直到几年后才得到了一次小加强,把-6°的俯角加到了-9°,后来这几年再无任何变化

现在的AMX 50 100

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法国传家宝,100毫米SA 47

游戏里AMX 50 100的完全体炮是堪称法国传家宝的100毫米口径SA 47坦克炮,这门炮中坦和重坦都在用,而它在车库里的纸面数据看起来也都不错,300的单发伤害,232/263的穿深也很棒。但只有真正自己玩过,才会明白这门炮的炮控有多假。虽然6发的“超大弹夹”看着无比威猛,一梭子能打1800,但这个满打满算45秒左右的大装填、2.73秒的小装填着实难受,如果你原地站桩输出,最少也需要13.64秒才能打光弹夹

走位这么呆萌的敌人不多见了

如果想远距离支援队友,那这门炮是肯定会让你失望的。六发飞三发这种事情绝不少见,而且更多的时候是敌人吃一炮就回去了,剩下你在原地看着没装满的弹夹犹豫——装还是不装,这是个问题。而且在做索玛SM的时候我就跟大家说过,AMX 50 100的输出节奏很奇怪,是不如索玛SM的,就是因为这个6发、需要45秒大装填的超大弹夹在当前版本反而成了AMX 50 100的一种拖累

防护、机动及其他

除了脸可能会跳之外,全身上下吹弹可破

AMX 50 100基本谈不上什么防御力,它相比之前的AMX M4 1945和ARL 44而言在防御力上都是全面倒退。8级重坦抗伤大数据里它是倒数第一,平均每局的抵抗伤害只有80,这80基本就是5场里跳了中坦一炮后平均而成的结果。而且它也只有1400血,考虑到实战中的情况,把它当成1000血也没什么问题

对于传统重坦来说,机动性确实不错

AMX 50 100的机动性相对于传统重坦来说,确实是不错的,也可以跟得上重坦群进行冲击。但要说它的机动性特别好,那也不至于,首先51的极速就把它给限制住了,同时功重比也连20都没到,只能说这个机动性是支持它机动侧袭的。另外有个非常有意思的地方:虽然纸面AMX 50 100的履带基础转速也就33°/秒,但它在硬地上的等效旋转速度基础就快有49°/秒了,再配上成员什么的,AMX 50 100在硬地上旋转速度非常非常非常的快....极其适合在城镇里转身逃跑

总评:大弹夹的时代过去了

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这种在城镇里闲逛,放弃退路的中坦也真不多了

AMX 50 100输出节奏奇怪的原因其实就在这个“超大弹夹”上,即使是近距离斩杀强吃,6炮全部打出去也需要13.64秒,这可是相当长的时间,足够敌人反击几炮了。其实现在的版本,已经不是弹夹越大就好了。弹夹越大代表要花费更多的时间去“爆发”,也要花更长的时间去大装填这很影响战斗节奏。比如刚装好6发,打了露头敌人3发,然后一时间陷入僵局,这时候是装还是不装?而且AMX 50 100的炮控也不太行,经常是可以花费2炮就能收掉的敌人,非得额外再飞2炮才能打死。我不是太推荐AMX 50 100前期打游走战斗,很容易就空血了,那种极限1换1的玩法会极大地拉低胜率和游玩体验,我也不建议那么玩。

这也是一条修罗之路啊

而到了战局中后期,保存好血量的AMX 50 100就可以借助机动和血量优势,靠着自己的弹夹炮来收割残血的敌人了。可是野队条件下能活到残局的F系弹夹重坦真的是少之又少,只有特别小心才能“苟”到最后。而且法国弹夹重坦线最大的问题是无法在前线拼,会直接造成己方重坦线路劣势,在当前这个讲究“重坦主力决战”的版本下,这无疑会在胜利的天平上少一块砝码,我自己是非常不愿意看到班长是法国弹夹车的。目前我也不是很推荐大家练这条线,如果您单纯想为了拿到皮肤而试图练AMX 50B线路,还请三思,这条线的玩法非常不一般。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。