央媒点名腾讯说网络游戏就是精神鸦片,这事有点奇怪啊,正常来说是,企鹅有难八方点赞,可是我就看到这次很多人呢,要么说是做家长的没有管好你的孩子,要么说是你家孩子自控力差,凭什么让游戏背锅呢?难道你被车撞了,要禁止所有人开车吗?

打开网易新闻 查看更多图片

听起来呢很有道理,但是我想问一下汽车会引导你去撞人吗?不会对吧。可是绝大多数网游在设计之初呢,就是奔着让你上瘾去的,那具体怎么回事儿呢?我们来说说清楚,先来说一个数据,企鹅游戏在2020年的研发人员近1.4万人。光是研发费用就高达120亿,大多数的钱都花在了基于公司核心地位的“数字控制部门”。那这个部门都是什么人呢?——心理专家。待遇非常高,一家研发游戏的公司高薪聘请心理专家来做什么?当然是研究如何激发玩家的心理弱点,增强用户和游戏之间的粘性。
这是什么意思呢?比如说从心理的角度来分析,我们对生存有着原始的渴望,像王者荣耀、绝地求生、英雄联盟这些游戏都是通过击杀敌人完善自我来达到自我生存的结果,那当生存需求被满足,我们就会互相开始竞争,并且想要在群体当中获得大家的认同,于是呢,就会有了游戏当中的公会排位积分和段位。

打开网易新闻 查看更多图片

其次当我们受到某种刺激的时候,大脑会分泌出一种叫做多巴胺的物质,让我们获得愉悦感和快感,在游戏当中击杀别人打怪掉落装备都会分泌多巴胺,让我们感到愉悦。那么针对这些游戏心理专家们是怎么给玩家设计上瘾机制的呢?
首先呢就是要设立一个目标,引导你过新手村任务的时候,你就能够获得奖励,每天能够有幸能获得奖励,累计登录多少天能获得一个大的奖励,总共击杀了多少人推掉对面多少水晶呢又能获得一个奖励。阶段性的小目标布置越明确,玩家呢就会努力地去完成这个小目标。那玩家和游戏的黏性呢就会越高。

打开网易新闻 查看更多图片

成年人都躲不掉的上瘾啊,你说心智还不成熟的未成年人岂不是更容易被游戏俘虏了,而这还只是开始。第二步呢,叫及时反馈,你回想一下,不管学习还是减肥是不是都很难坚持啊。为什么呢?因为付出努力之后获得反馈的时间间隔太久了,减肥不是一朝一夕就能完成的,健身也不是立马就有成效。而网络游戏恰恰相反,一秒钟补个刀,五秒钟打个怪,十五分钟结束一局游戏,打完之后还能给朋友点赞和评价。和如此快速的反馈相比。等待学习和减肥出成果是何等的煎熬啊。
那让你上瘾的第三步呢,就是设置与你能力相匹配的任务,比如说我们刚进入游戏的时候呢,系统给我们匹配的都是低级的人机玩家。毕竟要是一开始就匹配上高级玩家,对于新玩家来说就会失去游戏中的乐趣。pvp的段位等级制,单机游戏当中越到后期难度会越大。都是在设计之初就要想好怎么留住用户的手段。

打开网易新闻 查看更多图片

第四步就是随机性,在经济学里有一个词叫“边际效益递减”你可以简单理解为喜新厌旧。比如你第一次打开是个金币你很开心,但是要是每天打开都是金币,那这个奖励的快感就会随着时间梯度逐渐递减。所以反馈除了要及时还必须要有随机性。pvp的游戏匹配机制就是这样。你不知道下一把队友是什么样的,也不知道下一局的游戏结束是什么样的,只要你打开游戏就会不由自主陷入到这种循环里面去。随机性是增强游戏玩家的忠诚度和持续性的一种非常有效的手段。
看到这你就该知道游戏中的上瘾机制是多么可怕了吧,“精神鸦片、电子毒品”新华社旗下的经济参考报就用这个动听的词语来形容了腾讯的手游王者荣耀。我觉得并不为过。

打开网易新闻 查看更多图片

然后呢,今天上午,腾讯股价应声大跌,一度跌10%,但是腾讯反应神速,两个小时的功夫就发了一个公告,说要从王者荣耀开始试点,推行双减双达三提倡的重磅举措,双减就是说孩子每天只能玩一个小时的游戏,未满12岁,不得在游戏里充值。双打呢,就指的是孩子不能用家长的身份证玩游戏,并且要打击交易账号的平台,不能让孩子去买个账号来玩。而重磅是三提倡,因为腾讯提倡整个游戏行业应该讨论一下了,咱们要不要全面禁止12岁以下的小学生玩游戏呢?

打开网易新闻 查看更多图片

你看,不愧是腾讯吧,不但速度够快,还一下就抓住重点了,重点是什么呢?就是我们现在对游戏监管的目标是保护孩子,我们要打击的不是游戏产业,而是未成年人玩游戏。
我相信很多朋友玩过超级玛丽或者是塞尔达传说这种游戏吧,这些著名游戏是来自于日本的游戏公司任天堂,任天堂大作无数啊,他靠游戏一年能创收160亿美元,那为什么任天堂不会被监管呢?

打开网易新闻 查看更多图片

因为任天堂的主要用户是成年人群体,而腾讯的王者荣耀呢,几乎就是孩子们的标配了,每天有1784万的未成年人被腾讯强制下线,也就是说,每天玩游戏超过一个半小时的孩子近1800万,事实肯定是更加严重的,根据央媒的调研,一个班上不玩游戏的孩子几乎是没有的。
那如果剔除掉成年的因素,游戏其实并不算是一个可怕的产业,日本的游戏产值已经突破了两万亿日元了,他拉动了大量的就业和消费。而在咱们中国,上半年游戏市场的规模也突破了1500亿,同比增长7.9%,这个游戏属于是一个高速发展的行业,你看像上海像成都这一线城市现在都是争着抢着要打造“电竞之都”。

打开网易新闻 查看更多图片

可见游戏产业并不是什么洪水猛兽,但问题在于,你既想保住游戏产业,又不想让小朋友们玩游戏,这个事儿就有难度了,因为毕竟爱玩是孩子的天性嘛!你小时候难道不想打两把魂斗罗吗?如果说腾讯真的能够有办法全面禁止未成年人玩游戏,那我觉得腾讯的游戏业务还是有救的,但如果做不到的话,恐怕就真的得等着挨锤了。

打开网易新闻 查看更多图片

然后也有投资者会拿腾讯和脸书做对标,但其实客观来看,目前的腾讯还是有差距的,脸书的社交媒体覆盖全球人群,他的收入百分之九十七十来自于广告,一年能靠这个赚300亿美元,而且呢,它是一家公认的高科技公司,正在搞什么?——“原宇宙计划。”
就说他要创造一个平行于现实世界的非常逼真的虚拟世界,但是腾讯呢,目前主要是游戏业务贡献了半壁江山,如果游戏被锤死了,那真的是一场灾难。

打开网易新闻 查看更多图片

企鹅回头十年不晚,但愿腾讯能够借助这个时机来调整一下自己的业务结构,变成一家真正的高科技企业,一方面呢,我们真的不希望孩子被游戏毁掉,另一方面,我们也希望看到一家本土企业能够站出来跟海外的高科技公司抗衡一下。我们希望看到腾讯的蜕变,希望可以成为一家真正的高科技公司,为社会发展作出更有价值的贡献。也希望我们的孩子不要成迷于游戏,多学知识加油!

打开网易新闻 查看更多图片