上个月Steam数据显示VR用户数量异常大跌,占比从2.31%直接跌至1.86%,具体原因至今也没有查明。然而从这个月的统计数据来看,Steam平台VR用户占比已经回升至2.07%,基本恢复至暴跌前的数值。

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根据Valve此前的估算,5月份的头显连接数量占比为2.31%,接近300万,6月份占比1.86%,为247万,现在7月份为2.07%,接近280万。Valve表示对于6月份的反常下跌,他们仍然没有明确的解释,对此不予置评。

有一种可能的解释是,英语国家的VR玩家整体流失(-4.32%),同时中国(+6.18%)与韩国(+2.16)VR玩家虽然在大幅增加,但Steam不是其使用VR头显的主要平台,而且现在Steam平台占比60%的Facebook VR头显并不在中国销售。再加上数据会有一些干扰性的波动,最终这些综合因素可能导致了6月份数据的急剧下降。

7月份VR头显占比

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Quest 2继续保持稳定增长,占比为32.56%,涨幅1.49%,其他Facebook头显(Quest1、Rift、Rift S)变化很小。于2016年发布,并且前期占比十分强势的HTC Vive还在继续缓慢而稳定地丢失份额,目前占比为10.37%,下降0.87%;Valve Index 占比略有下降,现在为 16.23%,下降0.45%,低于Rift S 17.79% 的占比,排名第三;Rift S同样出现了缓慢而稳定的下降趋势,未来一、两个月Index占比可能会超过Rift S。

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HTC Vive Pro上市2个月,目前占比仅0.34%,涨幅0.26%。即便如此,这也显示出要比HTC的Vive Cosmos Elite更受欢迎,后者占比已下降至0.08%。整体看来,Quest 2在继续帮助Facebook稳固在Steam VR的主流地位,目前Facebook系列头显占比已高达61.27%。