昨天,某报纸一篇“雄文”震惊了股市。
文章直斥游戏产业为“精神鸦片”,要及早合理规范。
消息一出,港股网游股全线大跌,个别游戏股跌幅近15%。
看到那篇文章,我只觉得仿佛被困在了一个梦境中。
因为十几年前的内容,每隔几年都会被当作新鲜事重新发一遍。
区别就是,十几年前的“电子海洛因”变成了“精神鸦片”。
这似乎意味着纯度下降了?
再过几年,是不是就变成“虚拟香烟”了?
从武侠小说到录像厅,从街机到网吧,
从单机游戏到网络游戏,从网文到短视频,
文化领域的洪水猛兽看来是从来没断过。
“幸运”的是,这些从来没有毁掉一代人。
从这个角度看,能让网络游戏摆脱“精神毒品”称号的,
只有未来的VR游戏和AR游戏了。
这波啊,有利于游戏产业的转型升级呀。
假如一个行业赢得了62.5%的用户,这难道不是广受欢迎的表现?
青少年近视率高,根源不是室内活动时间长吗?
孩子得了抑郁症,孩子被逼得跳楼,这能全怪在游戏头上?
承认游戏行业的先进性很难吗?
承认其他方面存在不足很难吗?
游戏行业是有自己的问题。
其问题在于垄断,在于低质,但惟独不在于毒害精神。
如果大众的精神随随便便就能被毒害,
那我们的文化产品是不是做得太次了?
玩游戏的人是低收入居多,
但低收入的在读学生,不让他们玩游戏,你让他们玩什么?
玩高尔夫吗?
游戏是大众的爱好,更是孩童的天性。
大禹治水,堵不如疏。
避免孩子沉迷在某个游戏中,最好的办法是让他了解更多游戏。
有条件的,入手一台游戏主机;
没条件的,下载一个steam。
玩过真正的好游戏,才会对那些卖数字的游戏不屑一顾。
昨天我还在steam上看到一个玩家评论,深以为然:
“我在某个手游上花了五六千,玩过这个游戏,才明白以前玩的那些都是垃圾!”
但如果动辄给所有游戏扣上“精神鸦片”的帽子,
这样的人连垃圾都不如!