在90年代末,这个时代无疑是街机最为精彩的时代,各种经典神作出现在街机厅中,让玩家都为之而疯狂,然而这个时代也是一个悲哀的时代,随着新世纪的到来,网游的开始出现,街机成为了被时代更替的角色。

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97年卡普空公司推出了最后一款清版格斗类游戏《战斗回路》,成为了街机时代的一个巅峰标注,然而在之后几年,街机开始逐渐走上了下坡路,再经典的游戏也挽救不了时代的变更。这是否也意味着卡普空公司早就已经料到了这一天的到来呢?

对于卡普空公司来说,推出发行了很多款街机游戏,像《街头霸王》,《旋风快打》,《名将》等,这些无一不成为一代的经典之作,然而却在97年街机时代正处于一个巅峰时期,忽然就来了一款收山之作,这无疑让人有点摸不着头脑。

其实从《战斗回路》这游戏之中就已经多少能看到了英雄落寞的身影。街机在短短的几年间快速发展,各种类型的街机游戏出现,让街机在玩法上已经处于一个瓶颈,想要突破,显然并不容易。

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《战斗回路》这款街机,可以说在各方面都十分的优秀,其中包括了角色自身的特色之外,在画面上,打击感以及操作的流畅度上都已经处于当时的一个至高点。

然而对于当时的街机百花齐放的现况来说,这些并不能完全成为一个街机的卖点,很明显的就是,这些其他游戏也能做到,因为在经历了几年的发展,对于各个层次技术上都已经相对成熟。

而怎么去突出自己的优势,已经成为了当时所有游戏开发商都为之秃头的一个问题。显然卡普空又再次做到了,在普通街机所拥有的机制下,加入了RPG游戏的培养模式。

在《战斗回路》游戏中,最让人记忆深刻的就是它的培养系统,在游戏中,玩家通过关卡来获得相应的金币,然后在每一个小关卡通过后都可以使用这些金币进行对角色的培养,可以提升生命,可以强化技能,也可以学习新技能等。

这样超前的玩法,让《战斗回路》成就了一个经典之名,可能很多玩过这个游戏的玩家都不知道游戏叫什么名字,但是一说到能够学习技能的街机,都会有着一种共鸣:“哦哦哦,对,就是那款游戏,我也玩过。”

毫无疑问的是,清版街机加入了培养的系统,让玩家在游戏中有着更多的操作可能,也让普通街机单纯追求积分榜为目标又多了一个目标,就是尽量在游戏中收集足够的金币。想必很多玩家当时都为了怎么获得更多金币,而不断重复地研究游戏。

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《战斗回路》游戏中加入角色培养系统这一操作,无疑是一种大胆的尝试和一种超前的做法,作为街机,往往都是几个关卡的事情,短时间通关是其核心玩法之一。而培养的玩法无疑是属于一种漫长的积累玩法,两者之间本身就有着一定的相斥性。

然而《战斗回路》却成功了,或许这是一个偶然,也或许是一个必然,在街机玩法达到一个瓶颈的时候,冒险成为了一条必经之路,两种相斥属性的玩法在闯关为主,培养为辅的操作下成功地融合在一起,这也给街机游戏的开发商提供了全新的思路。

可惜的是,那个时代之后的短短几年,街机游戏开始退出了历史的舞台,只给一代人留下了一段梦幻般的美好回忆。即便在新颖的玩法集合,再超前的玩法和大胆的思路,然而当游戏都开始退出时代舞台的时候,这一切都只能是空想。

偶尔再次玩回一下以前的街机游戏,看着熟悉的画面,食人花的左右摔人,蓝人的升龙拳,萝莉的转圈圈,猫女的松鼠地波等,这一切虽然熟悉,但是又有多少新人知道呢。

有时候想一想,如果街机没有退出历史的舞台,如今又将会是怎么的一个繁华时代。

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