众所周知,自从世界上最早的“电子游戏”诞生自1952年以来,世界游戏领域(包括单机与网游等)就被美国、日本主导了数十年。在现今“国际游戏零售市场”的分类中,我们还能检索到诸如“美式RPG(角色扮演)”或“日式RPG(简称JRPG)”这样的游戏标签。可见美国与日本在电子娱乐方面的“文化输出是极为强劲”的。

而中国在这些对比之下,却显得颇有些“令人惋惜”的姿态。虽然在2021年的今天,中国的国产游戏已经越来越多,中国游戏市场也发展的蓬勃向上。然而在不少外国媒体与反华人士看来,“中国游戏只要没有对外搞文化输出,那就只不过是一堆骗小孩氪金的电子商品”罢了。在这方面,某些“免费”的网络游戏倒是做得非常符合外媒的想法。只要中国政府不像美国一样,用电子游戏来输出中国文化,欧美文化就能在全球范围内有着极其受重视与尊重的地位。

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但对于那些致力于输出欧美文化,大搞“欧洲中心论”,大力宣扬反华思想的白人至上主义者而言,现实情况也逐渐变得事与愿违了:当中国企业选择收购一些欧美游戏工作室的时候,西方国家的媒体与专家又发起了“渲染中国威胁论”的政治行动(也可以看做是对中国文化的抵制)。

根据国内时政军事网站“观察者网”的报道,美国消费者新闻与商业频道7月28日引用了一些西方专家的评论,其核心观点为:“他们担心,中国正通过电子游戏输出自己的价值观”。为什么对于中国企业进行的正常商业行为,这些欧美国家的媒体与专家却对此极其重视呢?其实,这和“电子游戏隐含的政治与文化输出”有很大关系。

早在冷战时期,美国政府就通过电影手段,对苏联进行过大量抹黑与造谣。而“好莱坞”作为全球电影业的产业中心地带,在对外大规模输出“美式民主价值观”方面有着重要作用。为此,美国政府肯定不会放过这种能够对外文化侵略的机会。如今,有不少国内外年轻人之所以还对美国“抱有幻想”,甚至还有部分年轻人“向往美国生活”,其本质原因,就是美国对外文化输出,大搞文化侵略导致的结果。

当那些年轻人大量接受美国文化,支持美国文化,甚至将美国视为“精神支柱,民主灯塔”的时候,美国政府就可以利用那些年轻人大搞“颜色革命”了。参考日本、韩国、泰国年轻人对美国的崇拜与向往,不得不说,“一个国家强大的文化输出能力,本质上也是该国军事实力的一部分”

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值得我们注意的是,在2013年,捷克共和国的波西米亚工作室制的了一款极为硬核的军事战术动作游戏《武装突袭3》(简称为Arma 3),引起了美国与俄罗斯军方的高度关注。事实上,Arma3是虚拟军事训练平台《虚拟战场3》(Virtual Battlespace,简称VBS3)的民用版。虽然其民用版比《VBS3》简化了大量军事作战系统,然而,这款军事游戏依然被俄罗斯、美国、日本、韩国等国的玩家看作是最真实,最复杂的“军事模拟作战软件”

如今,这款军事游戏已经超脱了大多数人对“传统电子游戏”的认知。而作为军用版的《VBS3》更是受到了美国陆军与新加坡陆军的青睐,成为了美国军方作为小队作战和陆海空三军联合作战等方面的训练软件。可以说,电子游戏和军事对抗实际是有着“密不可分”之联系的。而对于中国军方而言,在将来将这样硬核的军事游戏作为辅助训练,结合常态化军事模拟,也是大势所趋。

随着世界格局的发展,既然日本与美国都有着强大的游戏产业,可以搞本国的文化输出,那么,也该轮到中国尝试做类似的事了。中国可以通过电影这样的艺术形式弘扬中国文化,那么,电子游戏又未尝不可?但是在美国与日本看来,“中国没有资格与实力用电子游戏搞文化输出”。毕竟,日美作为同一个阵营的资本主义国家,是绝对不可能允许一个社会主义国家用电子游戏占据他们的“市场”。而这个市场,既可以看成是商业市场,也可以看成是“政治市场、文化市场”。

也许有很多玩过欧美游戏的中国网友都清楚,在欧美国家的游戏里,我们总是能看到粗犷豪迈,杀人不眨眼的“维京文明”,又或者是武德充沛,古典主义的“罗马文明”,当然,我们也经常能看到欧美游戏中会出现一些“拥有中世纪城堡,头戴王冠,身披锁子甲的封建领主”,这样的搭配通常被称为“法兰克文明”或“盎克鲁·撒克逊文明”。

但中华文明在这些游戏里,要么是“深不可测的存在”,要么就是极其扭曲且“缝合”的超级大国。西方人对我们的偏见从来没有停止过,更可怕的是,他们在这个偏见的基础上,发展出了“欧美人眼中的中国”。

而这个偏见不仅是文化上的,更是政治上系统性“对中华文明的排斥”,甚至还将中国设置为所谓的“反派BOSS”。在这样的情况下,日本与美国是不可能希望中国游戏出现在“世界市场”里的,就算有,也要尽快将其扼杀!

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在那些欧美元素大量出现在欧美电子游戏(包括电影)后,欧美文化就开始在亚洲各国深入人心。对于中国年轻人来说,“公主与王子”,“骑士与国王”等相当经典的文化搭配题材,就成为了他们心目中童话般的“中世纪欧洲”。然而中华文明呢?在不少欧美游戏中,要不然就是所谓的“眯眯眼与矮子”,抑或所谓的“清朝辫子与大尺度旗袍”……

总而言之,中国人总是被刻画得面目狰狞,诡计多端,充满反派元素。不要小看游戏的影响力。事实上,用脍炙人口的游戏方式来污名化中国人,比起那些反华媒体用“中国威胁论”的抹黑新闻,丑化中国人的游戏反而更有杀伤力,在年轻人眼里更加具备说服力。

中国现在流行的外宣,通常都是“中国传统文化”的演出与展示。平心而论,对于那些有文化素养,有思想深度的外国人来说,这是可以被接受和赞同的。但对于年轻人来说呢?在无法理解“中华传统文化”的基础上,他们更加愿意相信“电子游戏里出现的中国元素”。而在欧美文化与日本文化大行其道的当下,中国被抹黑成什么鬼样子,是可想而知的。

都已经2021年了,中国都还没有拿得出手的国产电子游戏吗?其实是有的,但对比起欧美国家与日本来说,中国在这方面的发展,才刚刚开始。欧美国家的政客与资本家,从来都认为自己用电子游戏输出本国文化是“天经地义”,中国用电子游戏输出就是在“输出革命”。事实上,像这样的认知,虽然在欧美国家是“反华思想的主流”,但就从逻辑上来说,这无疑是极其狭隘和幼稚。对中国而言,我们不需要认同反华分子们的“双重标准”!

中国是世界第二大军事经济强国,也理所当然地应该拥有世界第二强的“第九艺术”发展实力。中国政府必须要打破那些反华国家的经济、军事、文化封锁,而随着美国在“衰落”,苏联的解体,日本被“阉割”,欧盟内部“四分五裂”,唯有蓬勃发展的中国,才是世界发展之光的所向之地。我们期待在未来的一天,中国电子游戏的文化输出能“赶日超美”,成为全球最大的“文化输出”之国。每一个中国人,都期待着中华文化名扬四海的那一天!