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游戏行业再遭当头棒喝。8月3日开盘,港股和A股游戏股集体下挫。

盘中,腾讯控股一度跌超10%,网易跌超15%,心动公司跌超20%。

A股方面,吉比特最高跌超9%,完美世界最高跌幅达8%,三七互娱最高跌幅7%,世纪华通跌3%。

01

央媒:游戏产业是精神鸦片!

当天,据新华通讯社主管主办的《经济参考报》报道称,记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

报道指出,网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

该报道特别提到了腾讯旗下游戏《王者荣耀》,报道称,记者近日随机来到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

消息面上,8月3日早间,由新华社主管主办的《经济参考报》发表题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章。

文章称,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

02

是否重蹈2018年覆辙

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游戏行业受到批评并不罕见。早在2017年,人民日报、央视、新华社等央媒集体批评过游戏,认为腾讯旗下《王者荣耀》带坏小学生。2018年,游戏行业集体陷入低谷期,包括腾讯在内的游戏厂商均受版号影响,收入受到影响,直到当年12月版号重启,游戏行业才缓过一口气。

上述分析师表示,与2018年相比,这次游戏股暴跌,更多是市场情绪问题。“2018年的版号问题直接影响了游戏公司业绩,相当于一年内没有新游戏发布,收入骤减。目前看,现在还没有影响到业绩的内容。”

今天发布的文章,直指游戏行业对未成年人带来负面影响。目前腾讯、网易、B站、心动、中手游等大型游戏公司均有一些未成年游戏用户。截至11点,腾讯控股跌超10%,B站下跌13%,心动下跌15%,网易下跌15%,中手游跌超20%。

根据腾讯去年年底公布的数据显示,2020年Q4,18岁以下未成年人在腾讯的网游收入占比为6%,约为28.1亿元。根据QM发布的的2021年6月手游用户画像分布图,18岁以下未成年人玩手游的占比为15.7%,付费占比为13.2%。

上述分析师认为,从游戏公司收入占比来看,未成年人占比并不算高,即使这部分收入完全刨除,也不能给游戏公司带来致命影响。不过,资本市场的担心点在于,他们害怕对游戏的批评只是刚刚开始,对后续发展处于未知状态,从而引起恐慌。

03

重点在于未成年保护

今年6月,《未成年人保护法》正式实施,提出游戏公司应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。游戏进一步成为风口浪尖上的行业。

此前一些测评游戏视频显示,未成年人在登录部分游戏APP时无须进行人脸识别,即使冒用父母、祖父母身份也不易被发现。未成年限制没起到保护未成年人的作用。

今年6月,北京青少年法律援助与研究中心起诉腾讯《王者荣耀》,成为社会组织发起的起诉游戏公司第一案。北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华提到,这起诉讼准备了几个月时间,向法院提交了1.6万字起诉书。他希望腾讯整改王者荣耀。后两项是,希望腾讯成立专项基金帮助玩王者荣耀成瘾的青少年戒除网瘾健康成长。

上述分析师称,与欧美、日韩相比,我国游戏公司未成年保护措施已经是最严状态。但可能还不够。下一步,他认为游戏公司可能会采用人脸识别,这种方式有助于制止未成年人冒用家长手机玩游戏。“如果真的采用人脸识别,数据安全又需要严格把控,否则会产生新的问题。但现在来看,采用人脸识别的可能性是有的。”

站在投资者角度,他表示,市场期待监管部门针对游戏行业落地一些政策,比如针对未成年人保护措施不足的问题,落地具体政策,“游戏行业已经发展了20多年,也是中国在全球范围内的优势产业,而且玩游戏的大部分还是成年人,应该不会像教育培训影响那么大。”