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如果说《勇者斗恶龙》是日本的国民RPG,那么《塞尔达传说》毫无疑问是属于全世界的A.RPG。这款任天堂的游戏自1986年以来已经推出了15作,每次发售均受到媒体和玩家的热烈欢迎,总销量已经超过8000万套,仅仅《旷野之息》一作就超过2000万套。如果销量还不足以说明它的优秀,曾经的业界标准Fami通的评分则更加反映了它的水准:四作满分,九款白金殿堂,在游戏史上也是顶尖级的作品。

今天我们要介绍的就是即将重制的满分塞尔达之一《天空之剑》!

《塞尔达传说:天空之剑》是任天堂2011年发售于WII平台的游戏,一登场就以IGN和Fami通双满分的成绩惊艳了业界。

昨天任天堂放出高清重制版预告,2021年7月16日登陆Switch,中文名称正式定为《塞尔达传说:御天之剑》,我们今天就来聊聊这款当年的神作!

那时候塞尔达还没有开放世界的概念,这代塞尔达传说在系统和剧情上完成度都非常之高,任天堂有足够的自信把它在NS上重现,并且水平不低于当代的游戏作品。

游戏借助WII主机的强劲机能以及动画水墨渲染得恰到好处,游戏画面表现相当精细。而在控制方式上将实现完全体感!盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个类似小型飞行射击道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。

以下文字有剧透:

游戏的剧情非常曲折,背景来到了全系列的开端。那时候林克和塞尔达只是青梅竹马的同学,并没有什么海拉尔王国和公主,她只是个清纯体贴的邻家小妹。这时人类生活在云端的浮空岛上,可以驾驭飞鸟自由行动,却对下面的大陆缺乏了解。

某天,学校举行25周年庆祝,林克参加了骑行鸟比赛,同时参见的还有同学巴多,他也是塞尔达的倾慕者。为了获得女神的青睐,他偷偷绑架了林克的骑行鸟,弄得林克只好到处找自己的鸟儿。历经周折之后,林克终于成功参加比赛,没想到云端刮起黑色旋风,将塞尔达卷往未知的大陆。林克也义无反顾地跳了下去,没想到巴多也跟了上来。

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大陆被魔族统治着,林克一边战斗一边寻找塞尔达,渐渐知道了历史和由来。

原来数百年前人类本是在大陆生活,后来魔王占领了大陆,女神奋力封印了他,为保护人类,把他们迁移到了天空。而魔王迟早会再度复活,因此女神也早已选中了新的封印者,那就是林克。林克获得了女神之剑,不断追逐塞尔达的影子,在森林、火山、雪地和魔族长老战斗,终于追上了塞尔达,但好景不长,她却进入时间神殿,穿越到了过去。

好在和塞尔达一起的神秘女子英帕告诉林克要把女神之剑经过火焰的洗礼才能有时间穿越的能力。于是林克拿着剑经过重重试炼,终于获得三位女神的火焰,变成一代代传扬的神剑“大师之剑”。

通过大师之剑,林克回到了数百年前的过去,得知塞尔达就是女神的转世,她此时刚刚封印了魔王,即将沉睡,而林克的时代,魔王则马上苏醒,所以塞尔达要求林克回去到天空岛找到女神的“三角力量”才能封印魔王。

林克再次穿梭回自己的时代,打败了天空之鲸,并寻找到三条龙,学会“龙之歌”,随着林克的吟唱,开启了最后的迷宫,里面沉睡着“三角力量”。

此时魔王已经蠢蠢欲动,林克站在女神雕像上向三角力量许愿,电闪雷鸣,光芒四射,女神像解体,飞往封印之地,彻底镇压住了魔王。

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林克也唤醒了在封印神殿沉睡几百年的塞尔达,大家载歌载舞地庆祝胜利,就在林克拥抱住塞尔达,要少儿不宜的时候。魔族长老突然出现,他挟持着塞尔达进入时间神殿,穿梭到过去,复活了魔王。

林克冲上前去,魔王已经苏醒,两人飞上天空,开展了一场惊天地泣鬼神的战斗,最后大师之剑战胜了终焉之者,魔王被封印,但他也留下了诅咒“魔王会不断复活,海拉尔永无宁日。”而勇者和女神也会世世代代转生,镇压邪恶的魔王。

这代游戏的玩法非常丰富,不但有通常的战斗还有许多解谜游戏和支线,极大地丰富了游戏性,剧情也解释了魔王复活和大师之剑、女神等故事的由来,给大家带来了很多感动。

虽然IGN对游戏非常认可,一贯特立独行的Game stop却反其道而行之,仅仅打出了7.5分的中等分数,理由是剧情太过中规中矩,缺乏惊喜。全体感的操作方式虽然新奇,却需要一定的时间来适应,由于控制器的原理,灵敏度并不尽如人意,尤其是面对BOSS的时候,常常因为挥剑不够准确而莫名其妙地挨打。

其实那时候的塞尔达已经到了发展的极限,尽管系统完善,道具和装备也很丰富,仍然没有脱出日式ARPG的窠臼。也正是在此之后,青沼英二痛下决心,全盘推翻原作模式,打造开放世界,将《旷野之息》制作成了口碑销量双赢的顶级神作,而wiiu的意外折戟,导致游戏不得不登陆Switch,则是人算不如天算了!

复刻版的《塞尔达传说:御天之剑HD》属于提升分辨率后的移植作品,并没有全新的建模,因此看上去有点糊,人物的设计也不太符合当前审美,这是《风之杖》和《黄昏公主》的卡通和写实风格的折中,我们可以对比一下和《旷野之息》的区别。

Switch版将支持joy-con体感操作,应该比wii手柄精确了不少,大家可以体验一下当年的最强ARPG是什么感觉了。