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乐高再一次证明了靠兴趣养活自己是可以的!

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KOL研究室 2021-08-02 19:39

之前介绍过一个玩磁铁球的自媒体,今天介绍一个玩乐高的自媒体,尽管磁铁球跟乐高这种东西都属于玩具类,但是因为在玩的过程中需要有一定的技巧,也是一个很花费脑力的过程,有一定的知识含量,所以同样可以看做是一种知识类的自媒体。

一、市场分析

提起乐高,很多人会觉得这是一种小孩子才玩的游戏,但其实大人喜欢玩乐高的人数也不少。而且围绕玩乐高的《乐高大师》真人秀节热度很很高,豆瓣评分均在9分以上。

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除了综艺节目火热外,乐高官方还专门给玩乐高的人做了专业的认证,跟我们目前的电竞专业有点类似,还是蛮高大上的。

从百度指数中我们也可以看出,乐高每日在百度的搜索量至少在五千以上,算是需求量蛮高的了。

二、账号分析

目前在youtube上,乐高官方有1270多万的粉丝。也算是一个比较大的号了,官方账号的内容主要是一些新产品的介绍跟乐高玩家的一些分享。

国内做乐高的自媒体账号粉丝数高的也有344多万,同样体量不少,其中有的是做《乐高大师》节目解说的。有的是玩家自己做乐高作品展示的。在变现方式上,大都主要以接第三方广告跟带货为主,带货的产品主要就是乐高的产品。

三、实操分析

乐高的内容制作门槛是比较低的,绝大部分的乐高自媒体账号都是直接拍摄自己组装乐高的过程,不需要太多的视频特效,视频制作相对比较简单。

但相应的内容大都雷同,比较难做出有差异化的账号,建议在人群定位上做功夫,可以专门做针对小孩玩的乐高,也可以专门做针对学生群体的乐高,至于人群的划分,可以通过乐高的拼贴形象来做划分,比如是儿童的,就做一些儿童喜欢或简单的乐高拼贴,如果是学生,就做一些学生喜欢的。乐高拼的毕业展肯定是不适合儿童的,但是会适合大学生。

也可以在拼乐高的过程中植入一些故事或其他元素,比如在拼大灰狼的时候,讲狼来了的故事,会是一个比较好的插入点。

在变现这一方面,常规的接广告和带货都是可以的,但也可以制作玩乐高的课程,针对不同的群体,开发不同的乐高课程。

同时也可以组建玩乐高的兴趣圈子,圈子搭建起来后,围绕固定的人群去做变现。

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