全球云游戏行业的主旋律正在从“竞争”转向“合作”。

正在深刻改变整个游戏行业的云游戏概念,目前已经吸引了游戏产业上下游各大厂商的深度参与。ChinaJoy作为国内最盛大的游戏行业盛会,以东道主的身份为行业参与者提供了一个绝佳的交流平台,为下一阶段的云游戏行业发展定下了合作的主基调。

7月30日,主题为“问云何处最花多”的全球云游戏产业大会(GCGIC)在上海召开,高通、安谋、Unity、微软、腾讯先游、中国移动咪咕游戏、快盘科技、百度云游戏、金山云、蔚领时代、达龙云、Nreal、上海星为棋、超参数科技等企业嘉宾出席了会议,并对行业最新技术发展及市场趋势进行了分享,为云游戏的未来发展指明了方向。

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电科技主编杨赛担当了本次会议的主持人,在现场倾听了行业领袖们对于5G+云技术下互联网新风口的真知灼见。在这场权威的产业高端会议中,有三组关键词被多位嘉宾频频提及。电科技尝试用这几组关键词,来概括会议中行业大咖们对于产业未来的理解以及对于云游戏行业趋势的展望。

元宇宙Metaverse与头号玩家

云游戏的本质是超高清互动视频,拥有低时延、跨终端、云网融合、高画质的特征,在将运算工作放至云端之后,玩家将不再被局限于本地性能、平台和终端的桎梏,游戏的内容本质将被凸显,届时游戏开发商的重要性将被提升至空前的高度,且原生云游戏也将会在形式上突破过去游戏的限制。

因此今年大火的“Metaverse(元宇宙)”和斯皮尔伯格的电影《头号玩家》在大会中屡次被提及。

Metaverse是一个已经存在30年的科幻概念,起源于美国科幻小说家尼奥.斯蒂文森的《血崩》,描写的是一个超越空间限制,可以与世界各地共享“物理”环境的虚拟世界。我们可以在Metaverse中与朋友聊天、逛街、工作,或者进入任意游戏中战斗,除了吃饭睡觉,我们都可以生活在这个比现实更加有趣的虚拟世界。

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《头号玩家》中的“Oasis(绿洲)”也描绘了类似的巨型虚拟空间,吸引了几乎全部人类沉迷其中的Oasis还采用了VR的形式,配合感知反馈服装和眼镜等外设,打造了极具沉浸感的游戏体验。

不难理解,这样的愿景势必将通过云计算得以实现。在云技术语境下,最大的瓶颈——高并发,将不再是问题。

《EVE:以太战争》就曾在云服务器技术的加持下实现了“超一万名玩家参站”的盛景。该“战役”在一个小时中发射了1470万枚导弹,89000艘战舰被摧毁。

此外,在云游戏技术之下, 经济公平性、高AI游戏NPC、VR、AR、MR等都有望得到普及。

在大会上,Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓、上海星为棋创始人兼首席执行官惠秀模、腾讯先游云游戏技术负责人刘华忠、百度云游戏产品负责人曹涛、超参数科技高级研发总监张正生分别就云游戏引擎、VR游戏交互、云游戏生态链路、云游戏盈利模式、AI虚拟角色价值等领域进行了分享。

Metaverse与《头号玩家》中的Oasis可以视为脑机接口前,游戏的终极形态,甚至应该说游戏只是其一种“表现形式”,其将成为绝大多数数字体验的入口,作为新的计算平台和内容介质产生数万亿美元的价值。

5G运营商与新基建

移动端是目前中国最大的细分市场,Newzoo数据显示,2020年中国市场的440亿美元游戏收入中有67.8%来自移动端。因此,移动设备仍是云游戏的第一入口。

因此,作为5G技术率先应用的场景市场,云游戏已经围绕5G+云技术初步形成商业应用和场景生态。

数字化转型给所有企业带来了前所未有的机会,其中云计算技术赋予运营商巨大的市场潜能,全球范围内,除了AT&T、Verizon等少数运营商推出云计算业务领域之外,几乎全部积极拥抱云端生态。

其中,云游戏作为全新赛道,不但赋予了5G最直接的应用场景,也首次在内容运营方面让运营商有了产业优势,提供了一条让运营商更加靠近风口的新路径。在短信ISP辉煌时代结束之后,运营商有望突破自身流量管道的尴尬地位,因此三大运营商对于云游戏赛道的早早布局及大笔投入也就不难理解。

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会上,达龙云电脑联合创始人兼首席营销官闻彬分享了河南暴雨中发生的真实情况。他提到,在河南受灾严重的部分地区,网络一度中断,出租车司机不得不只接受携带现金的乘客。并且由于导航软件不可用,司机与乘客均不认识路途的情况,出租车也不得不拒载。

闻彬表示,移动互联网已经成为了新时代下的“水电”级别的基础设施,涉及到人们生活中的方方面面。

在网络不可或缺的今天,手机游戏也是移动网络的重要流量出口,服务型、社交型游戏崛起的今天,单机手游逐渐没落,能在离线下游玩的游戏逐渐变得凤毛麟角。

在这样的游戏市场环境下, 伴随着5G手机的普及,云计算服务有望成为新时代背景下的全新基础设施。

来自Newzoo的数据显示,2020年-2023年全球活跃5G智能手机年复合增长率将达到118%。2020年全球4.8%的手机支持5G,2023年这一比例将上升到42.5%。

高通产品市场高级总监徐恒在会上表示,5G在全球加速部署和拓展,云游戏产业带来全新机遇,同时云游戏与本地算力并不矛盾,骁龙移动平台将通过强大的5G性能、流畅体验和灵敏触控等优势赋能移动、PC、XR和云游戏,为用户带来极致的游戏体验。

安谋科技市场及生态副总裁梁泉表示,作为全球唯一主流全平台计算架构,处于产业链最上游的Arm正在走向万亿计算生态,在芯片产业成为主流的时代,5G+云将开启大计算时代,计算架构未来将由场景进行定义。

云计算成为新时代下的“水电”级基建,已经具备了技术和硬件基础,运营商身处云计算的核心爆发点。

微软全渠道事业部首席技术官徐明强博士在会上指出,云游戏后端边缘节点的基础设施建设最为关键,将成为云游戏行业参与者之间最深的护城河。

幸运的是,在5G+边缘计算节点的建设上,咱们的中国电信、中国移动、中国联通三大运营商早已有所布局,走在了行业的前列。

从竞争到合作

边缘节点建设、5G网络带宽、游戏版权购买、原生云游戏开发、云端虚拟化技术等等领域的高投入,共同决定了云游戏行业势必是一个重资产和技术运营的状态。

随着云游戏概念的不断明朗,科技行业一众巨头的提前入局导致了行业竞争的前置化,仍应处于技术开发和运营模式探索的云游戏行业已经显现出了一片红海气质。

从本次会议上各家品牌的动作来看,明显可以感到云游戏行业的风向正在转变。

达龙云闻彬表示,云游戏行业正在从竞争向合作转变,合作大于竞争,共同探索云游戏产业创新发展之路将成为行业常态。

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在5G部署和游戏需求快速增长的国内,云游戏服务展现出了强大的市场潜力,在5G智能手机和智能电视快速普及的当下,主机与端游的势能有望通过云游戏得到充分释放。据Newzoo发布的《2021年中国云游戏市场趋势报告》显示,2020年-2023年中国云游戏市场收入的年复合增长率将达到135%,远超105%的全球平均数值。

在云游戏行业从技术概念走向新基建,行业参与者从竞争走向合作的时间节点下,全球云游戏产业大会成功将行业先行者们聚集在一起,打造出一个全产业链沟通与合作的平台,无疑会对行业的未来发展起到积极的促进作用。