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今年的7月18日,是日本京都动画纵火案的两周年,一场追悼仪式也在第一工作室旧址展开。记得两年前的那个时候,一场人为蓄意的纵火不仅造成了京阿尼数十人的伤亡,许多凝聚了心血的珍贵画稿等资料也都被烧毁,损失惨重,牵动了国内外无数人们的心。

《紫罗兰永恒花园》《冰菓》《轻音少女》《小林家的龙女仆》《日常》等众多二次元们熟悉的高分精品动漫,都是由京阿尼所制作的。画师们的离世加上工作室被毁,他们也都受到了十分严重的影响。两年的时间转眼就过去了,京阿尼也在努力调整状态,期待可以早日恢复元气。

今天为大家带来的,是由一位外网的3D角色艺术家制作的来自《紫罗兰永恒花园》中薇尔莉特以及《冰菓》中的千反田爱瑠两个角色的建模,附带一些背后的制作,因为全是日文,所以如果有不准确的地方,先提前在这里表演个滑跪…

简单的为大家介绍一下作者,作者的昵称叫做亥と卯,来自日本,出生于1996年,学习3D CG已经有三四年的时间了,经常会跟大家分享自己学到过的动漫CG的基础知识,下面为大家附上了作者的两个个人主页,从里面不难看出是京阿尼的忠实观众:

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亥と卯

推(@itou_nko):https://twitter.com/itou_nko

Pixiv Fanbox:https://itou-nko.fanbox.cc/

好了,下面我们开始。

《紫罗兰永恒花园》

《紫罗兰永恒花园》讲述了由于战争而失去了双臂的军人薇尔莉特·伊芙加登来到大港口城市,成为了一名“自动手记人偶”后发生的一些故事。剧集的豆瓣评分为8.9分,B站的评分则高达9.7分,不仅画面精致,剧情也是相当优秀,称作是艺术品也不为过,质量非常高,非常值得一看,虽然是2D制作,但是画风经常会给人一种3D的感觉,下面就来给大家看看由这位3D建模师带来的作品,先上两张动图:

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这是作者使用3ds Max以及名为Pencil+4的插件制作出来的,就像评论里有人说到的,人物仿佛就像跳出了动漫一样,从2D变成3D也没有任何的不适感,并且人物的特点,比如可爱以及脆弱感也都被非常细腻的塑造了出来,复杂的服装也是相当还原,真的是太神奇了。

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这几张如同明信片或者壁纸一般的作品,完美再现了动漫里的薇尔莉特。

上面的是一张半成品,大家可以观察一下细节部分,接下来主要为大家介绍一下头发的造型,从图片不难看出来人物的发型制作起来还是有一定难度的,下面是作者发布的一个粗略的总结,简单的翻译一下:

在做头发之前,作者一般都会先在一定程度上完成脸部的塑造以及眼睛部分的纹理,因为这样可以让自己更加容易掌握画面。下面是步骤:

①按照正面的设计,使用平面的形状进行建模。在这个阶段,它是完全平面的。

②将平面多边形的顶点向后移动,使其变成三维的。这里不建议做的太快,并且尽量同时进行检查。

③对于头顶的部 分,如果多边形的数量不够,那就再制作一个,之后添加上去就行了。 由于形象很难把握,所以要尽快加厚并进行调整 ,使头发整体上看起来是立体的。

在开始建模之前要放置一个用来确认的相机,无论是正面、斜对角、侧面还是背面都要打个相机。同时还要注意头发的分离、发际线和发髻出现的位置。如果头发造型弄散了,没事,那就重新做一个。

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④刘海多边形以及前发、碎发以及后面的头发。

⑤ 作者用制作刘海的同样方法制作背面的头发,但大部分是用 毛 球体制成的。

随着头发的工作进行,逐渐集中在头顶,顶点也会不断的减少。不过在这里不要强行将重叠的部分连接起来,要将上面的重叠部分相互连接,将下面的头发与下面的头发连接起来。根据角色头发的结构,背部的头发需要灵活的处理。

⑥调整厚度,使头发的末端变薄。向加厚的水平多边形添加一个楔形。如果只添加一圈的话是很容易的,因为在调整UV时只需选择楔形就可以将正面和背面分开了。在动画模型中,可以在多边形的末端添加一个工作边缘以使其看起来更漂亮。

最后反复看参考进行调整,使头发具有特殊的随意感。作为参考,选择一个绘图质量高一些的片段,收集尽可能多的在动画中看到的东西。对于那些想要看起来更漂亮或想要将整个头发一起制作的人,如果你尝试将刘海和侧面连接起来的话,还是算了,因为在动画的情况下虽然会很流畅,但是建模里就不一定了,所以最好把它们分开,不过具体想怎么样还是看自己。

最后再给大家分享几个其他的:

薇尔莉特的机械手臂

看着车窗的薇尔莉特

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动漫第七话里撑伞飞跃湖泊的名场面

关于《紫罗兰永恒花园》的内容就是以上这些,下面我们来看看《冰菓》。

《冰菓》

《冰菓》则是一部青春学园推理剧,四个主人公对一桩桩事件展开了推理。豆瓣评分9.0分,B站评分则高达9.8分,果然京阿尼真的是精品倍出。下面就来为大家介绍一下由这位3D建模师制作的主角之一:千反田爱瑠。

这是一个面向公众开放,用于学习外观和3D的模型,是使用3ds Max 2018和PSOFT Pencil+4创建的,花费了大概一周的时间,后面会为大家附上下载地址。不过要注意,里面包括 .max文件、FBX和纹理,但材质和渲染仅适用于安装了Pencil+4的3ds Max。由于设置还使用了3ds Max独有的系统,因此只有网格数据保存在FBX中。如果要在Maya中使用,可以从直接从Max导出,但是如果要与Blender或其他软件一起使用,则必须使用网格数据和纹理创建着色器重新制作。大家可以随意设置、制作动画、将其带到Unity、更改服装或发型,欢迎积极分享。

好了,下面开始吧,主要是作者对模型的一些介绍。

由于这个模型是基于细分曲面制作的,所以建议使用细分曲面(最大时,涡轮平滑x2或更多)。

面网格是面对象的副本,法线是从具有80%球化的网格复制而来的。

关于灯光,有两种类型的灯光:“仅影响面部和刘海的灯光”和“影响除面部以外的所有物体的灯光”。

我们都知道,脸部在3D建模中是非常重要的部分,如果脸部看起来不好,那么则有可能会让整体都看起来不太舒服。所以作者在这里专门安排了用于脸部的灯光,在更改整体照明时只调整脸部,这样奇怪的阴影就不会出现出现了。

关于相机,如果相机焦距向上,则在80mm以上使用,作者通常使用的是100mm-120mm。

对于绑定作者使用的是3ds Max CAT。皮肤权重只是稍微调整 了一下,除此之外,他不确定在 Spring Magic插件中是否能够一起正常工作。

关于质感的方面,纹理包含左眼和右眼的颜色贴图以及用于指定阴影和高光的黑白贴图。上面的参考图是指定水手服阴影的贴图,白色部分强行设置为阴影颜色。3ds Max基本上使用混合材质,甚至可能对不使用贴图的部分进行展UV。

由于衣服的颜色是直接用Shader(Pencil+4)制作的,所以想用Blender或者Unity的人可能要制作除眼睛以外的所有颜色贴图,比如脸和衣服。

关于布线的方面,作者认为走线没有特别变化,只是按材质进行了分类。绘图开始和结束时的衰减设置略有不同。

Pencil + 4有一个功能,可以将选定的边缘绘制为一条线。

其他地方的话,可能有很多背部毛发,但那是因为作者在背部毛发的外圆周上又加了一步背部毛发。如果觉得它妨碍工作的话,关掉就可以了。水手服有很多三角形多边形,可以进行编辑。

由于眼睛的规格与使用Max处理时有很大不同,因此仅粘贴纹理可能看起来不像预期的那样,所以可能需要创建自己的瞳孔模型。

最后则是这个角色的模型轮廓,由于作者没有考虑实用性,所以这个模型可能更适合学生和初学者使用,如果没有3ds Max和Pencil+4的话,可以通过试用版进行安装和渲染,然后就得到成品了。

好了,以上就是关于这两个动漫角色的全部内容,最后再给大家分享几个作者的其他作品吧:

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今天的内容就到这里。

文中涉及的模型下载,请在我们公号后台菜单处切换后,输入关键词:max三渲二即可得到下载链接了,喜欢的小伙伴请点赞,留言,转发!~

—全文完—

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