从《真英雄》的 2.7 版本直到现在的 2.72 版本,虽然经历了游戏中的一些版本调整和改动,但是游戏整体的感觉依然保持了爽快感,不论你是种田一派,还是一个战争狂人,亦或者成为了全新的培养达人,在游戏中都能找到属于自己的乐趣。

不过看到有部分玩家在文章下面留言的时候说,还在使用 SIRE 配置难度的一般文件,平时虽然给大家分享了一些势力的破局思路,但很多细节说的还是不到位,所以今天打算帮助部分还在玩一般难度的玩家提升一些基本操作层面上的理解,所以分享给大家在游戏中需要特别在意的点。

科技

我们先来说说科技方面部分科技的改动和此版本比较强势的科技。

打开网易新闻 查看更多图片

本次版本改动最大的当属内政系扩展港关和掌握人心两个科技。原本的掌握人心科技因为能够起到防止武将掉忠的效果,使得它并不是一个很废材的科技,但是在这里它又得到了行动力消耗降低,以及城池和港关两格范围内友军攻击时获得太鼓台攻击的加成效果,使得它在游戏中尽管是四级科技的设定,但是性价比也是超高的。而原本的扩展港关真的是游戏中最废材的科技没有之一,不过本次在保留了原本扩展港口和关隘的资源存储量同时为城池和港关还提供了一个军乐台的效果,这使得扩展港关成为了早期超好用的科技,玩家们在堵港关以及在城下死守的同时,能够一直有气力的恢复,可以最大程度的使用战法和计略帮助大家清理敌军。

枪兵系科技虽然改动很小,但是这些细节的改动却影响较为重要,尤其是袭击兵粮,它的截取兵粮判断效果,由此前的武将智力决定,随机是智力值的 6 到 10 倍之间;改成武将统率值的 6 到 10 倍之间。不要小看这个改动,因为游戏中像李世民和慕容恪这种五维能力值暴高的武将毕竟是少数,玩家们选择枪兵武将的时候也都已是以统率和发动稳定暴击为主,而游戏中这类型的武将一般智力都比较偏低,让袭击兵粮的效果很难真正的影响到敌军部队。改动统率之后,这就让游戏中的战将都可以很好的享受到这个科技带来的战场优势,不停的使用三段突刺,大量的粮食就会被获得,这不仅可以快速的让敌军变成缺粮状态降低了攻击和伤害,同时也会催生让敌军快速撤离战场的决策,在面对游戏中一些顶级武将的时候,使用此招数以弱胜强,破解被围攻的局面,是非常好的一个选择。奇袭原本的效果因为受到地理位置的限制,使得他并不是一个好用的科技,此次的加强也只能算是略微加强,它现在拥有了攻击敌军的时候可以降低 10 点气力的效果,如果能够和扫荡以及威风一类特技搭配使用的话,再配合三段突刺,那降低敌军气力的效果还是非常显著的。

骑兵系的科技主要注意两点,一是骑兵部队初始就具备冲锋伤害,二是骑兵系的四级科技精锐骑兵是绝对的质变科技,他可以触发骑兵的二动效果,很多新玩家需要注意的是骑兵二动之后是无法再次攻击的。

打开网易新闻 查看更多图片

在选择科技研发方面,因为玩家早期一般但是处于一个被围攻的局面,所以除了像元朝、西汉、明朝和清朝这样在周边拥有绝对实力的时候,建议大家都率先选择升级防卫系科技,一直到三级的强化城墙。升级到强化城墙之后,建造的城塞拥有 2500 的耐久,很不容易被敌军摧毁,而且可以为周边的友军部队提供降低 40% 伤害倍率的效果,如此能够保证防守时部队更好的存活,如果还是不能扭转局面的话,那么可以继续选择研究内政系,让本方部队在防守时获得更多的优势。当然如果玩家选择的势力很不错,也可以防卫系科技之后选择发明系,石造建筑和开发投石两个科技被研发之后,可以建造的石兵八卦和投石台也能够很好的帮助我们防守。

PS:熟练兵科技是万物的开始,不管具体选择哪个科技进行研发第一个必然是熟练兵,因为这个科技的性价比是最高的。

特技

特技方面此前的文章中已经罗列出了,在此版本中最强势的 5 个特技,T1 清野,T2 人脉、辅佐、奏乐和治军。

在这里不多说,只谈一下清野特技。大家都知道,在游戏中有部分专属特技,像成吉思汗的天骄、白起的战神和孙武的兵圣等等,这些专属的特技虽然能够在战场上发挥出超强的作战能力,但是论能够改变战场局面的特技,我认为只有清野能够做到。大家回想一下游戏中拥有清野特技的晋朝和刘宋,尽管面对着明朝这样的强大对手,但是破局程度依然很轻松,而其他一些拥有此特技的势力,虽然没有戟兵神级适性的武将作为配合使用,但是利用枪兵的三段突刺,依然可以做到很轻松的防守和破局。

打开网易新闻 查看更多图片

此前属于 T1 级别的清野,现在又要将他提升到一个全新的高度 T0,有了此特技等于就有了防御和攻击的利器,而且截取来的大量粮食可以完美解决势力早期粮食收益不够的问题。

除了以上我认为的版本强势特技之外,还有像四亲、和戎以及后勤等三个比较厉害的特技,他们的强势之处就是在于只要不让城池处于兵临城下的状态,那么每个月就可以不动用任何金钱得到兵装和士兵的自动补给,而我们要做的就是对于四亲以及和戎的武将提升政治,而后勤武将则提升魅力,如此可以进一步提升每个月获得的兵装和士兵数量。

接下来我们再说说容易让玩家忽略的几个特技效果。

铁壁:现在也称为小坚城,因为除了在战场上可以防止被位移和被围攻之外,现在拥有此特技武将在对应的城池受到攻击时,也会降低耐久和兵力的损失伤害。

陷阵:强化版本的猛者和狙击,猛者和狙击在战场并没有提升伤害的能力,但却是被称为名将杀手的特技,让部分顶级武将因为负伤从而大幅降低能力值。陷阵的优势是,负伤效果不会像猛者和狙击一样受到兵种的限制;在使用枪戟战法的时候可以强制触发一骑(单挑),这也是此特技最大的一个便利之处,当面对只有一名武将的敌军部队时,陷阵首先有大概率击伤敌军,其次就是马上触发单挑,面对负伤的敌军武将进行单挑想要取胜非常简单,让我们在单一的回合之内还会给予敌军造成额外的伤害(单挑失败一方扣除部分兵力)。同时在部队反击的时候,陷阵还可以提升反击伤害,这也使得陷阵的强度要远远大于猛者和狙击。

PS:猛者虽然也增加了强制一骑的效果,但是当猛者面对铁壁的时候还是会让敌军无法负伤。

射手、突袭和乱战:三个特技在保持了原有的效果同时,增加了一个恶路移动的效果,这让他们在树林等移动不便利的地形时依然能够保持很高的移动力,而且这个效果可以和强行等增加移动力的效果叠加,使得部队可以达到非常夸张的十多格移动。

打开网易新闻 查看更多图片

研发:可以算是小神技了,毕竟此前没有出现过可以降低研究科技时间的特技,而且研发的降低研究时间效果异常好,像三级这种原本需要 200+ 天数的游戏时间可以降低到 90 天,让有了足够 P 值的玩家们可以很快就享受到科技对于部队战斗力的提升效果。

踏破:除了具有自身不会负伤和死亡之外,依然保留了原本的无难所行军,栈道行走不损失士兵以及降低陷阱伤害效果。

发明和造船:游戏中最无用的特技,二者的效果是降低兵器和船只的制造时间,可是当势力中有多个政治不俗的武将存在时,制造兵器和船只的时间也只需要一个回合,和发明与造船的效果几乎一致,所以这就让这两个特技到了几乎无用的地步。

火神:周瑜的火神改动还是很大的,增加了一个神火的计策,但同时也取消了火神对于火伤害的防御效果,所以现在想让周瑜无伤的在火中与敌军进行乱斗,也是不现实的了。

全局

武将:现在的游戏因为辅佐的加强,以及使用了领地内外加减气的自定义包等功能,使得我们在衡量游戏中大核的时候,不再会看重武将的五围,只需要保证武将的统率、武力和智力就可以了。毕竟魅力不再影响武将的回气光环能力,被领地内外加减气的设定所取代,而辅佐光环的效果也完全不如携带一个辅佐的特技效果好,辅佐不仅仅游戏中很多的武将拥有此特技,而且还能够加快同部队友军获取能力值和适性的经验速度。

偷将:或许很多玩家对于偷将这个游戏中的专有名词并不理解,因为他是早在《血色衣冠》4.0 版本的时候,使用的一种破局方式,就是在游戏初期,玩家与电脑都在建设阶段时,玩家组织兵力迅速攻破最近的敌军关隘或港口,然后派遣大量的武将在此地进行搜索工作,因为此港关的属地原因,会让玩家在此处搜到对应势力的在野武将,从而解决玩家这边势力武将数量少或质量低下的问题。

不过此功能在《血色衣冠》5.0 版本之后得到了修改,使得很多最近一两年才接触“三国志11”MOD 游戏的玩家并不了解。本次《真英雄》游戏也是再次启动了这个设定,虽然说这样的操作有些投机,但在此前的 MOD 游戏中这的确是属于一个常规操作,这对于很多玩家和使用的势力来说,还是一个降低游戏难度很好的手段。

打开网易新闻 查看更多图片

港关:很多势力在防御的时候一定要借助港关的力量,尤其是港口,因为关隘要面对兵器的攻击在掉兵和掉耐久方面会非常快,而港口就不会遇到这个问题。势力中没有坚城不要紧,前文已经说过了,铁壁现在是小坚城的效果,可以利用有铁壁特技的武将进驻港口和关隘进行一定的阻碍作用。

计策:新的计策种类非常多,一定要熟练的使用起来,尤其是神算和虚实可以释放的激石和激流。激石在砂地使用,激流在水中使用,以及神火在树林中使用,不仅伤害暴高而且还是 AOE 效果,比落雷还要强横。合理的使用这些顶级的智将,同时治疗和犒赏等计策也都是在战场上非常好用的。

掠夺:新的国库系统确实给游戏带来了很多不一样的体验,尤其是对于武将的培养育成方面,更是一绝。但同样也有个致命的 BUG 设定,就是无法回收已经授予的武将宝物,而且此前刚刚拿到过此宝物的武将不能再次授予。所以玩家们一定要好好利用掠夺这个特技,争取在攻灭一个势力之前,将这个势力中拥有宝物的武将全部用掠夺击破一遍,让这些宝物全部收入到我们的国库当中,随后再根据势力中武将的情况进行合理的分配。

好了,希望以上的内容能够帮助到部分新手玩家,或者水平有限的玩家能够迅速提高对于游戏的理解,早日晚上挑战难度。