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本文内容转载自NGA论坛,作者ID: 王的威

废话不多说 猛禽要点(感谢noobyao 大佬搬运的理论输出精华帖(]感谢罗格镇的鱼大佬的各种WA支持(几乎所有WA都是出自罗大)

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魔兽世界TBC怀旧服:猎人DPS天花板玩法猛禽舞操作细节分享

1:首先找6码位置利用多重 奥射 稳固的GCD空闲时间接近目标打出第一发猛禽迅速退后找到近远临界点位置
2:以凤凰弓基础循环为例开始5511正常循环,在每一个顺发后面接一发猛禽(平砍)
3:打猛禽会卡你的循环吗?会但是收益永远是正的 猛禽伤害远高于平射,即便你卡掉完整的一发平射依然不会亏(蓝够的前提)
4:猛禽提升到底有多大?目前个人在相对熟练的基础上纯木桩战猛禽+平砍占比8-15%(因为整体次数并不多暴击浮动太大),算上造成循环的延后估算收益在6-13%左右(两个龙脊不知道有没有这么大提升)
5:猛禽难点在哪,慢速下相对容易且可以做到完全不失误,难点在于急速加持下一方面急速会变另一方面读条太快人眼判断出手临界点浮动较大(练习下来发觉看出箭动作相对更准)

6:按键设置和习惯 这个非常非常重要,并不是随便设置一个顺手的键位就可以,键位不合理直接让你打不出光速猛禽,猛禽打一个不难难的是一直打且位置不动,要保证前后距离不变那么WS就必须连按点触,相信很多人打猛禽的习惯是前进猛禽后退 如果你只是打一次那么没有什么区别,但是你如果要打很多次且要打的足够快那么这样操作就会有问题,人手不是机器很难做到在中间有其他技能的情况下保证前后触键位时间一致,实践下来最科学最快的猛禽按键,是先按猛禽然后快速的按WS,因为前后是秒按秒放基本上这样能保证位置不动
7:热修后要解决平射二次抬手问题 相信大家都已经把系统自动切换近战远程√上了,但是如果要打猛禽这是不行的,系统自动切换有一个判定时间,这样你需要在近战位有个小停顿非常影响猛禽的出手速度(特别是猛禽后的那一刀平砍)
8:怎么判断自己猛禽够不够快?因为太快都来不及拿起背上的武器直接拿手上的弓上去敲这就达到了猛禽的基本速度,如果熟练度拉满稍微有点急速你的人物会失去控制不停的做拉弓和挥刀的动作(动作和动画已经不同步了 太快了系统反应不过来)

9:如果你猛禽速度够快不要纠结猛禽打完后回来的时候会不会卡平射,个人看法缺蓝尽量保证平射不缺蓝保GCD
10:猛禽会导致你蓝下的飞快,不是竞速团的情况下 请多打平砍,打法是一样的下面的猛禽宏 把猛禽去掉就行(这个宏一方面是猛禽 另一方面是不切目标鼠标指向猛禽)
11.刚开始练习都是在顺发后面打猛禽这样失误率低效率高,等有一定熟练度后请尝试稳固出手后打猛禽,因为稳固读条比GCD快只要你猛禽够快就能在稳固出手瞬间打完猛禽回到原位衔接技能不浪费GCD,这个的难点在于稳固读条快不好判定出手点 建议看人物出箭动作比盯着监控条要好
12.不要被N多的监控条和人物动作干扰加速一开人物鬼畜这时候大概率节奏会被带乱,永远记住一点 你只需要判断你下一次出手点是在几次射击后看到动画立马上去打就行

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13.猛禽+前后,练成肌肉记忆不管读条多乱你按了猛禽就要肌肉反应,刚开始练的时候会经常出现卡距离没卡好往前不够近战往后又不够射击,不要慌不要为了调位置而形成犹豫的习惯,最多也就第一个第二个猛禽找下位置,找好后不要怀疑光速前后如果没打出来也不要紧,主要找节奏感,和练瑞文光速QA一样快就完事
14.所需监控 平射条施法条(强力推荐罗格镇大佬的WA只有他的WA比较完善且方便人性化修改),平砍CD(随便搞一个就行weapon swinging timer或者WA都行),GCD监控条(市面上的GCD监控大部分都是错的),距离监控
15.不要总说没蓝,没蓝就打平砍也没人逼你硬打猛禽,1:1省蓝隔三差五偷一次平砍不香吗?
16.关于有人反映有时候打不出猛禽只有平砍的问题,主要原因是按键习惯单纯木桩的时候我们一般是先按猛禽通过命令里面的关闭系统来达到快速猛禽和平砍,但是实战中会遇上需要迎上去打猛禽的时候 这时候因为没有提前关闭系统到近战位置后系统已经自动切换近战形态而你没有提前按猛禽所以导致直接平砍出来了,有这个问题的可以下载下面的WA通过距离自动切换系统状态来弥补这个缺点(个人建议遇上有冲锋的怪可以把这个距离切换WA关掉,这样被突然冲锋也会给出一刀 不然冲锋太突然你是没时间反应按猛禽的)
有啥问题可以提问光写确实不知道写啥了,互相交流互相吸收

/run C_CVar.SetCVar("autoRangedCombat",0)
#showtooltip
/stopcasting
/cleartarget
/targetlasttarget
/target [@mouseover,harm]
/施放 猛禽一击
/startattack
/施放 [@pettarget,exists] 杀戮命令
/stopmacro [@mouseover,noharm]
/targetlasttarget
/castsequence !自动射击

/run C_CVar.SetCVar("autoRangedCombat",1)
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=target !自动射击,X
/cast [@mouseover,harm,nodead][]稳固射击
/施放 [@pettarget,exists] 杀戮命令
这两个宏的精髓在于猛禽宏里面的/cleartarget /targetlasttarget取消目标在重新选中上一目标,热修后由于!自动射击被封印了(会导致平射二次拉弓)导致无法在稳固宏里面加入!自动射击,这样会导致猛禽后需要手动来开启平射在按稳固这样虽然也能操作但是对于循环的延后也是相当明显,正当我苦于无法解决的时候,德国猎大佬的起手宏给了我启发/castsequence reset=target !自动射击,X ,利用队列机制X无法完成导致命令在这里卡住这样就不会多次触发!自动射击 极大避免了!自动射击带来的二次抬手,看到这个宏的时候我就灵光一闪加入reset=target,通过改变目标让宏重置,这样一来就与猛禽宏里面的取消目标形成呼应,每次打猛禽目标实际上都是切换过的所以猛禽回来后不需要手动按自动射击,直接用稳固宏即可完成平射+稳固。

目前感觉力所能及能解决的问题都基本上已经解决了,还有一些小BUG无法完美解决但是也无伤大雅了,如果有大佬能解决当然是最好
1.勾选系统自动切换后虽然能极大程度避免了自动射击的二次抬手,但是使用过程中还是会出现这样的情况 特别是开了急速后大家都会连续按稳固避免GCD浪费 偶尔会出现连续稳固的情况(攻速小于1.5)
2.杀戮和稳固一起用的时候杀戮先于稳固稳固有很明显的滞后感

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