打开网易新闻 查看更多图片

今天在某个视频下面的留言引发极大争议,基本上就是鄙人以制作分辨率来评价某社的画质的说法遭到少数“爱好者”的质疑,有趣的是这些爱好者全部都是空口无凭,找不出任何可以说服人的干货,仅仅是丢出一句,“你根本不了解动画制作现场吧”,我在此就详细说说,我是如何判断动画画质的。

首先,我要先说说我动画画质知识的来源。我是有看过关于高清制作影视作品和分辨率有关的书籍的,是国内出版社的作品,但它不针对动画制作,所以不能算是准确的解释却为我指明了方向。

我的动画画质知识是通过各种动画制作公司官方的访谈、动画片源压制组的科普文,和自己搜索到的大量科普文,结合日本的博客Anibin的数据,国内压片组的BD画质数据,以及自己的总结,亲自的对比而成。的确不是系统性的知识,但我认为自己的经验有参考意义。

我要说一下,我所说的“动画制作分辨率”,并不是你看到的片源的分辨率。这个话题我也说过多次。片源分辨率和我说的动画制作分辨率是两回事。而所谓的“动画制作分辨率”,确实是爱好者之间的叫法,而不是一个正式的叫法。

日本动画画质爱好者的博客Anibin上,其实仅仅提供的他的观察方法,并没有大量的理论知识科普,该博客的真正价值在于,收藏了超过几百部新番的画质情报和评价,其中甚至包括国产动画的画质情报,国内是完全找不到如此系统的资料集的(有,但不全),所以参考这个博客是迅速进行比对的妙法。

打开网易新闻 查看更多图片

它的办法就是对动画进行针对性的静帧截图,然后加以FFT滤镜,形成一个FFT图像,然后根据图像的分布来判断画面的精细度。由于主观去判断画面的素质,没有太大参考价值,所以利用数字化的办法,让图片呈现其本来的模样,无论动画原生的分辨率多高多低,都可以看出。

从结果来说,客观的数据和主观的观感、评价是一致的,这被无数部动画新番验证着,例如《megalobox》作为一个2019年的番剧,观感就是极为模糊的,而测试结果来说

《megalobox》的 FFT图也显示这是一部原生分辨率很低的动画大概455p左右,相应的例子相反的例子我都能举例不少,就不一一展示了。

而结合《megalobox》的访谈,导演就提到过,为了展现复古的画面,所以刻意降低了画面的清晰度,这也与测试结果吻合。

打开网易新闻 查看更多图片

另外一部分就是官方提及的部分。这一点很重要。《机动战士高达雷霆战域》UHD的宣传文档中是有采访制作人员的,其中明确谈到,大部分的日本动画基于720p制作,分辨率为1280x720,而《机动战士高达雷霆战域》以更高的标准1440x810制作,注意,这个分辨率就是Anibin推测的所谓810p,很显然,日本动画是以不同分辨率制作的,结合以上的内容,基本可以确定Anibin的推测是科学准确的,也是有据可循的。

在此回答一位连这些基础知识都不明白的“爱好者”对本人信誓旦旦的质疑,日本动画的制作分辨率就是不同的,为什么动画画质爱好者最终的归宿会找到Anibin的博客,是因为自行搜寻大量科普和资料,对比了大量动画的画质后找到的结果,最终会指向Anibin。的确,欧美一些动画爱好者指出Anibin的测算方式并不算绝对严谨,但目前来说,还是非常有参考价值的。

去知乎搜索相关话题,可以找到认可Anibin的优秀答主的解答。VCB片源组也提供过关于动画制作分辨率的情报,不过这个论坛如今关闭了,截图不易。就不放出了。他们会对做出的BD片源进行一个评价,当然,这最终是以客观的方式去描述画质,而不是主观评价,但都是基于业余的判断,而非官方的评价。

关于基于720p制作的动画为什么要封装成1080p的画面笔者也做过解释,日本电视台高清节目规格就是1080i,而蓝光碟片封装的规格为AVC编码(也有别的编码),8bit,1080p,只有4K碟的规格会上升到10bit,但目前原生4K手绘动画只有IG的《旭日》一部,并且是实验动画,所以原生4K动画我们不提。

在纸质手绘动画的流程里,为什么会限制分辨率?因为设备本身会影响分辨率。用的纸张大小、铅笔的笔尖的粗细(更高分辨率可能涉及),扫描仪的精度,都会影响原生制作分辨率,而根据《少女与战车》剧场版的评论音轨得知,增加动画的制作分辨率,会增加整个流程的负担,可以推测增加制作分辨率对设备是对设备的考验。

至于如何才算一个好的动画画质。我觉得标准很简单。日本的这种平面手绘动画,最重要的就是看线条的表现,这和作画无关,是看线条是否清晰,是否有产生锯齿、Ring等瑕疵,是否足够精细,是否有过度锐化痕迹,等等等等,并且画面色彩过度是否正常,是否产生banding等,都会影响观感,但总体来说,还是看线条的表现。

再说说主观上的判断,影响动画片画质的东西肯定不止制作分辨率,作画的好坏、摄影的水平明显都会影响画质,但这是一个非常广义的词汇,从参数上来看,我认为没有比制作分辨率更加合适的了。

当然,从未来来说,日本动画制作完全数字化的趋势比较明显,当完全数字制作的时候,分辨率低下,线条表现不佳的问题应该都会解决,但画质的判断标准也会发生改变,画质党是永远可以挑剔下去的。

打开网易新闻 查看更多图片

最后说一下,笔者在“画质杠精”之前,首先是一位动画爱好者,收藏者,发烧友。笔者收藏了大量正品的动画蓝光,笔者会对一些蓝光的画质进行亲自的检验和对比,查看码率,以及验证瑕疵,我觉得这是非常非常小众的爱好,即便在动画爱好者中也是比较少的。关键动画分辨率的人应该是极少的,就是NBHT也不会这么在意,但爱好者为此付出的努力和热情,不应该被一个完全不懂也不感兴趣的人一盆冷水浇在头上。

我的确不是专业的动画制作人员,但,玩HIFI的发烧友,就一定要做得来音响耳机吗?