每年的6月份,一般都是阿拉德勇士们的狂欢,因为这段时间内正值DNF的周年庆,所以只要在这段时间内登录一下游戏,就可以轻轻松松地领取到一大堆奖励,而今年更是直接赠送一把百级自选SS武器以及一整套透明天空,这让不少小号都能第一时间跻身奥兹玛这样的顶级团本,可谓是福利满满了。

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然而在6月份的DNF圈内除了周年庆以外还有一件大事,那便是6月末的时候,游戏的头号大主播旭旭宝宝宣布将要停播,要更专心地去照料家人,然后趁着三十来岁赶紧再要个二胎,毒奶粉就先晾到一边了,每天有朋友打理一下就好,以后有机会复播了再给大家看看国服增幅王的新战绩~

大马猴一停播,就有不少主播趁机入驻,纷纷宣称自己才是真正的国服输出王,一种群龙无首的迹象开始呈现,这样的现象无不在表明一点:DNF将要面临一次严峻的考验,游戏也真的可能会黄。这句“DNF要黄”其实早在好几年前就流行起来了,可为什么现在才正式有了真要垮台的迹象呢?这还得追溯到十周年前夕。

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在15年安图恩推出后,DNF可以说是直接起死回生,大量新老玩家涌入团本频道来一展身手,游戏短时间内不再有装备和贫富差距,平衡性一下子拉到了极致。这种状况持续了近三年,到后期大家都基本85毕业,可以迈入90级打十周年的新团本卢克了。然而卢克的血量并不是很高,这导致虚弱BUFF不去除也可以直接强杀,类似乌龟舰炮的能量图就开始为了节约时间干脆不打了。

就在能量不需要打的这一潜规则定下来的那一刻,下水道和贫富差距瞬间就回来了,伤害低下的职业或玩家基本进不了野队,幻神职业就轻轻松松10分钟内扫荡一个号,最后版本末期的结果就是弱势的还穿着85套没打过几次卢克,强者顶着“海伯伦裁决”和90B,伤害已经被拉了5倍以上!

之后的团本也是如此,所有的“类舰炮”副本全都形同虚设,严重的伤害溢出使得这种图可有可无,可如果抬高BOSS血量也没用,因为上一个版本落后的玩家还没追上进度,打不了现在舰炮,最终就是有很大一部分玩家因为氪金不足、职业强度低而被迫永远落后一个版本,只能等着职业加强或者满级转职书的拯救。

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团本本来是拯救DNF的一剂强心针,结果第二个团本的设计缺陷,导致现在又回到了那个“DNF要黄”的年代。副本难度和装备强度随着版本更新而升级固然是正确的,但是不是所有玩家都有资格打新图换新装,这就是个值得斟酌的问题了。而这一切恰好为之后的ACT敲响了一个警钟:游戏平衡乃重中之重!

那么究竟有没有非常讲究平衡的游戏设计呢?这点咱们可以瞧瞧隔壁猪厂又是怎么处理的。网易在自家新游《超激斗梦境》里就采用了相当平衡的职业设计,难度也能视自己操作进行选择,不管是纯C型职业,还是控制型、辅助型职业,只要玩家操作能力过硬,自然能轻松对敌,而如果是手残党,那挑战高难度的翻车概率可就不小了~

比如奥迪尔这个BOSS,就是不少玩家的梦魇。有位移的幻影之刃以及防御不俗的海妖倒还算好对付,较为笨重、身板还比较脆的雪崩暴走就比较头疼了,奥迪尔的敏捷性在所有BOSS里都是名列前茅,攻击范围大且前摇时间短,导致给到玩家躲避攻击轨道的反应时间很短,若是ACT新手不小心选择了高难度,奥迪尔的输出会大幅提升,没位移的职业就可能会被撞得满头包了。

不过为了弥补职业的一些缺陷,所以在技能设计上也是做足的平衡,雪崩暴走的控场能力十足,推拉聚倒,各种核心控制方式一应俱全,更重要的是雪崩暴走的技能是控制效果与输出同步进行的,比如可以旋转炸弹摔聚怪,接一招裂地锤击,通过连点持续聚怪,最后一记大回旋把聚集的怪全部甩飞。这套连招不仅威力惊人,而且控制范围和幅度惊人,保管大怪小怪都跑不出去,堪称完美~

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当然,除了雪崩暴走以外,《超激斗梦境》内的职业都有着非常明显的长短板,不会出现某一职业全方位完美的情况。每个职业的优势相信各位ACT老玩家都一定能利用好,至于如何避开短板嘛,那就需要各位玩家亲自来探索啦~