说起游戏界戏耍玩家的游戏,几年来最让人印象深刻的无疑是《赛博朋克2077》这款3A大作,但你们还记得曾经有一家独立工作室推出的游戏,成为了当年最大的骗局吗?

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在忽悠玩家这方面,Hello Games的《无人深空》绝对可以载入史册,因为他们在当年可欺骗了不少玩家。但是,随着时间的流逝,他们将《无人深空》从谷底救起,成为了游戏史上最励志也是最成功的逆袭游戏。

相信很多玩家在最近都有入坑《无人深空》这款游戏,可是你们了解当年发生了什么事吗?Hello Games又是如何从人人喊打变成最有信誉的游戏工作室?

2008年,一位叫做Sean Murray的男孩和他的朋友Duncan成立了一个叫做Hello Games的工作室。Sean起初是EA的开发人员,但因为对重复的工作方式感到烦闷,于是决定打造自己的游戏。为了维持工作室的支出,Sean甚至将自己的房子卖了,当然皇天不负有心人,《Joe Danger》的推出让工作室获得了巨大的成功,不仅各大媒体给出高分,还在2010年获得了最佳新工作室和最佳软件工作室奖项。

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之后的几年,工作室持续开发了《joe Danger2》和手游版的续作,但评价都不如初代高。这时Sean想要制作一款可以探索宇宙的游戏,就这样,加上Sean仅有的4名开发人员以做一款让玩家探索庞大宇宙的太空游戏为目标,开始执行这一计划。

2013年在VGX颁奖典礼上,Hello Games首次放出了《无人深空》的预告片,《无人深空》也开始让玩家们热血沸腾,一个独立工作室竟然可以做出这种规模的游戏,不仅有着独特的美术风格,还可以从陆地玩到外太空,更可以和朋友穿梭无数星球慢慢探索,可以说是一款一辈子都探索不完的游戏,这样的游戏怎么能不让玩家期待呢?

2016年6月,尽管工作室日以继日的赶工,但由于他们只是15人组成的工作室,效率根本比不过那些百人规模的工作室,于是官方宣布《无人深空》延期两个月,这让玩家们傻了眼,但是依然表示可以等。

2016年8月游戏终于上市,但是游戏中存在着数不胜数的Bug,那些给玩家的承诺也似乎没有发生过,没有太空战、没有建筑物、没有互动、更没有多人模式。不仅如此,游戏的优化也极为糟糕,到处都能看到Bug和错误,游戏还存在闪退和帧数超低的情况,简单来说就是游戏根本就没有做完。

一款售价60美金,在发行前让玩家们备受期待,在销售的第一个月成为PS平台销量第一,在Steam第一天推出有着80万销量的游戏竟然是一个半成品。原本标榜可以多人游玩的游戏,结果买来的是一款单人游戏,而且游戏内容也极其无聊,简单来说就是降落星球→找物资→修飞船无限循环,游戏中也没有所谓的建筑、坐骑、格斗等元素。

《无人深空》在发售的第二个月就流失了81%的玩家,9月只有2000玩家上线,到了10月连1000人都没有。《无人深空》也在这段时间遭到了玩家们的谩骂,它也从Steam中最受期待的游戏变成了最多差评的游戏之一 。

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可是在这种情况下,Hello Games并没有道歉,反而消失了3个月,网络上也开始涌现工作室拿钱跑路的说法。

虽然Hello Games有着远大的目标,但比起那些大团队,15人的火力全开还是相形见绌,如今他们只有两种选择,要么把自己挖的坑填平,要么直接放弃治疗,而他们选择了前者。他们无视了玩家的谩骂,无视了舆论的压力,只是为了一个目的,做到他们曾经答应玩家们的事。

三个月后,第一个更新建筑系统、种植系统和全新的内容登场,大量Bug得到修复。而四个月过后第二个更新紧随其上,新载具、新飞机、新的商店交易出现。又过了几个月,新的故事、新的世界、更多的游戏内容出现。

《无人深空》的名声开始好转,曾经答应玩家的多人模式也终于实现,越来越多的玩家在讨论这款游戏,Xbox版和VR版陆续推出。不知道什么时候开始,那些曾经挖下的坑被慢慢填满,游戏从差评变成好评。

Hello Games用了7年的时间去证明自己,他们没有在游戏中添加任何充值功能,也没有推出各种DLC,而是用免费更新来弥补玩家,一切的一切都不是为了利益,而是为了曾经这一个小团队的梦想,为了热忱而不放弃的持续做下去。2020年他们获得了最佳坚持奖,这一个成功让Hello Games等了太久。

独立游戏工作室选择开发大项目真的不是那么容易,但更不容易的是他们从未放弃的那颗心。《无人深空》如今成为了一款有着庞大宇宙的游戏,也成为了游戏行业最大的逆袭,而这些种种事迹的背后,是一位叫做Sean的男孩带领着不到30人的团队,靠着永不放弃的心而达成的。