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现代快报讯(记者 谷伟)中国音数协游戏工委 ( GPC ) 与中国游戏产业研究院 7 月 29 日发布《2021 年 1-6 月中国游戏产业报告》,今年上半年中国游戏市场实际销售收入 1504.93 亿元,同比增长 7.89%,中国游戏用户达到 6.67 亿。上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 84.68 亿美元,同比增长 11.58%。

△ 中国游戏市场实际销售收入情况

报告显示,2021 年上半年中国游戏产业发展势头迅猛,游戏的市场细分持续分化,商业价值日渐凸显,成为拉动数字文化经济产业发展新的增长点。上半年,北京、上海、江苏、浙江、福建等地区相继出台了推动数字出版、电竞发展以及园区打造等发展政策,对游戏产业实现差异化发展、发挥区域集聚效应起到明显的正向推动作用。

在疫情 " 宅经济 " 背景下,去年上半年中国游戏产业收入增长超过 22.34%。伽马数据调研显示,今年上半年,中国游戏产业依然保持良好发展势头,实际销售收入达到 1504.93 亿元,同比增长 7.89%。不过在用户规模方面,随着人口红利消失,增长持续放缓,市场竞争更加激烈。截至 6 月末,中国游戏用户规模近 6.67 亿人,同比增长 1.38%。

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△ 中国游戏用户规模

中国自主研发游戏国内市场上半年实际销售收入 1301.12 亿元,同比增长 8.3%,占中国游戏市场的八成以上。上半年腾讯、网易、完美等多个头部企业发布了近百款游戏产品,其中自主研发的游戏产品布局向着多类型、多模态、多覆盖、多渠道的方向不断前进,网络游戏与前沿技术不断地融合发展。

△ 中国自主研发游戏海外市场收入地区分布

中国游戏 " 走出去 " 的力度也在持续加强。上半年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 84.68 亿美元,同比增长 11.58%。其中,策略类游戏占比 41.47%,射击类游戏占比 13.58%,角色扮演类游戏占比 12.25%,三类游戏合计占比达到 67.3%。地区分布方面,美国市场占 30.58%,日本市场占 20.24%,韩国市场占 8.69%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达 59.51%。但是德国、英国、法国、土耳其等地的占比也在缓慢增加。

此前 Sensor Tower 的数据显示,中国公司米哈游的作品《原神》是上半年在美国市场收入最高的动作手游,达到了 1.74 亿美元。

△ 中国游戏产业细分市场收入占比

细分市场来看,移动游戏依然是市场占比最高的,上半年实际销售收入达到 1147.72 亿元,占市场总收入的 76.26%。不过 9.65% 的增速,相较去年同期的 35.81% 明显放缓。客户端游戏市场实际销售收入略有升高,但是占比依然呈下滑态势。网页游戏市场实际销售收入持续下滑,占比继续萎缩。

在收入排名前 100 的移动游戏产品类型中,角色扮演类数量最多,占比达到 28%;卡牌类游戏和策略类游戏次之,占比分别为 15% 和 10%。

值得注意的是,上半年二次元移动游戏的增幅惊人,达到 50.15%,实际销售收入达 158.1 亿元。而被市场持续看好的电子竞技市场,则处于存量竞争阶段,增速有所放缓,上半年实现销售收入 720.6 亿元,同比增长 0.17%。

报告认为,上半年游戏市场完成了用户规模和区域市场的横向拓展,市场占有量和产品认可度有了质的提升,但仍然遇到了个别环节的发展瓶颈,如防沉迷工作仍有提升空间,头部企业的集中化趋势明显,中小企业的压力凸显,游戏产品同质化现象依旧明显,精品力作稍显不足等。