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腾讯觉得行!支付宝公开未成年人防沉迷专利:游戏充值将受到限制

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雷科技 2021-07-29 17:52

7月29日,企查查显示,支付宝在3月26日申请了一项未成年人防沉迷设计专利,目的在于限制未成年人游戏充值。该专利于近日被公开,公开号为CN113159782A。

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据了解,该专利名称为“基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法、装置及设备”,它通过判断游戏玩家在支付宝平台上是否拥有账号,进而判断玩家是否为未成年,并依据判定结果执行对应的防沉迷处理。

摘要信息显示,如果游戏玩家在支付宝平台上拥有账号,则确定为第一防沉迷辅助模型,后续会继续采集游戏平台账号的相关数据,确定是否通过支付渠道发起支付行为。如果有发起支付行为,则继续根据游戏账号相关数据和第一防沉迷辅助模型,判断对象是否为未成年人。

如果游戏玩家没有支付宝账号,则确定为第二防沉迷服务模型,后续会根据游戏账户数据以及第二防沉迷服务系统,进一步判断对象是否为未成年人,再进行相应的处理措施。专利中提到的第一防沉迷辅助模型和第二防沉迷服务模型,都是通过联邦学习训练得到。

专利摘要非常拗口,但按照小雷自己的理解,如果玩家有支付宝账号,那么将结合游戏账号信息进行判断,并发起支付行为。游戏账号信息和支付宝账号信息匹配,判定为成年人,信息不匹配则判定为未成年人。如果玩家没有支付宝账号,则会通过其他手段来做进一步判断。

支付宝作为国内两大支付平台之一,也即将上线未成年防沉迷系统来限制未成年人充值行为,以后小朋友想充值就没那么容易了。即便借用父母的账号,应该也有办法被系统查出。

腾讯在很早之前就上线未成年人防沉迷系统,并以此来限制未成年人游戏时间以及充值行为。但我们还是能频繁看到未成年人盲目充值的相关新闻,可见游戏公司的措施还不完善。

除了游戏充值,未成年人直播打赏也频繁上新闻,国家相当重视未成年人健康网络环境建设,也曾对游戏、直播等平台做出相应的管理规定。

其实,想要更好地防止未成年人充值,仅通过游戏、直播平台进行限制明显不够,还需要支付平台相互配合。支付宝如今也走出了这一步,未来类似的情况应该会越来越少。

特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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