作者:NGA-Esterhazy

长不看:

1.双暴(偏向爆伤)>百分比攻击>数值攻击 完全就是废话 神里除了这仨属性也不太需要啥了,等以后有好的挂火工具人可以再算算精通。。。

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2.攻击阈值是多少?绿字是你白字的115.5%即可。

怎么理解阈值

这里的阈值是和同权重的暴击收益对比的,如果权重不同可以根据自己的实际情况灵活调整(即通过比较面积的方式,具体方法在下边说明的第四条中有提)。

顺便一提,绝对的阈值是过暴击曲线的极小值点作平行于x轴的直线,这条直线与攻击曲线的交点x值才是真的阈值。

但是对于神里这个阈值太远了正常人不会叠那么多攻击就没提,大家看了图一乐就行。

3.暴击阈值是多少?40%。为什么

考虑到基本带的都是冰套4,并且带双冰,暴击率天生就有60%,所以额外暴击率有40满了就行,爆伤为主,满爆之前同权重的攻击力和暴击率后者多数情况都赚,因为对于冰套而言x=77时,58.2%暴击率的交点还不够初始的60%。想知道暴击怎么算的请看下边说明5。

4.冰伤有就叠,不存在攻击杯子比冰伤杯子好的情形。想知道为什么,以及怎么看曲线的请看下边说明4

一些说明:

1.增伤不用担心稀释,增伤有就可以上,这里的增伤包括:冰伤,黑剑被动,神里E后30%普攻增伤,万叶元素增伤等等同处增伤区的各种增幅。

2.对于神里攻击的加成大于增伤区的加成。有能加攻击的角色和能加增伤区的角色,且加成百分比相同甚至小劣的,优先选择攻击。

3.双冰阵容且带冰4,暴击率也不用太担心溢出。

在x=77处,暴击率=62.7%,爆伤=125.4%。 当满爆率时x=151,此时爆伤为200%。而冰4和双冰提供的55%爆率堪堪可以让x达到56。

就算带黑剑27.6%爆率,也只不过能让x到111而已。后边还有很大的空间。暴击率直到100%都是赚的。

4.怎么看曲线?

交点含义:图中第一个交点代表在冰伤(增伤区)100.5%,且暴击率为58.2%(怎么算出这个数的请往后看)时,下一权重分给暴击比冰伤赚。

第二个焦点同理。曲线是边际收益曲线,比较的是每提升1权重能带来的收益,比较的对象是上一点权重。

也就是说,假如曲线A一直在曲线B上方,并不代表A的收益始终比B大,需要结合横坐标来看----

通过图可以发现冰伤收益始终不如攻击力。但是边际收益其实看的是面积,面积大就说明收益大。

如图所示,在冰伤仅有15权重,而攻击已经有95权重时,接下来如果再投入5权重,投给冰伤的收益要比攻击大很多。

因为黑色实线部分的面积比黑色虚线部分的面积大。 另:曲线都是控制其他变量不变时计算的,由于攻击和冰伤并不在一个乘区,实际上按照这个例子来说冰伤的收益比二者面积表现出的差异还要大。

5.双爆是怎么处理的?

分三个阶段,可以看下下边折叠的计算过程。首先只叠暴击率,直到暴击率是暴击伤害的一半。本图中初始暴击率是5%,爆伤是50%+38.4%=88.4%。

先追到39.2权重处。然后是按照1:2比例叠双暴,直到暴击率满。

最后只叠暴击伤害。可能有些难懂,但是这个思路属实好。。我看了大佬的处理方式非常受启发。。

6.本图不仅用来考量圣遗物属性该如何叠,任何来源的属性都可以纳入考量。

参考面板:按25-27词条算,且考虑双冰组队的15%暴击率和冰4效果。 黑剑 攻击1800+ 暴击40/230+ 其他暴击率武器可以参考黑剑。

补充雾切面板 攻击2150+ 双暴40/260+。

计算基于以下条件:

1.因为现在神里配队似乎不涉及除了扩散冻结之外的反应 就没算精通。

2.冰伤默认瞬步被动18%常驻,即起始就有且 仅有18%冰伤。(冰套2的15%冰伤未被计算。)

3.暴击曲线起始点为5%暴击率和88.4暴击伤害,即没考虑双冰的15%,也没有考虑冰套4!因为不排除用绿剑的神里不用冰4,为了这些玩家方便参考就没有考虑进来。

4.暴击在满爆之前和爆伤一直保持1:2比例,满暴击之后仅叠爆伤。

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