7月22日,微博CEO王高飞在自家平台喊话腾讯防沉迷系统“破功能”,引网友围观。原来是因为儿子只玩了10分钟游戏就被踢出来了,受不了儿子闹腾所以出来“维权”。

打开网易新闻 查看更多图片

随后王高飞晒了一张手机计时截图并艾特腾讯公司出来查bug。根据屏幕统计时间,总计只玩了40分钟的《使命召唤手游》就被踢下线。

当晚,腾讯成长守护平台官博回应,称账号当日已达游戏时限,并不止手机统计的40分钟。

针对腾讯方面的回应,王高飞再发微博谈“游戏防沉迷”,称腾讯的自动检测确实能从更大层面解决未成年人玩游戏问题,但自己更习惯自己管孩子,这方面苹果做得更好。随后与网友的讨论中,更表示让手机厂商做防沉迷更能节省社会研发资源。

打开网易新闻 查看更多图片

对此,有网友喊话回复“来总,微博可以做一个防沉迷不?”“系统级防沉迷要把微博时长算进去不?”,而对于王高飞提出的手机厂商做防沉迷方案,评论也是质疑声音颇多。

手机厂商和游戏平台,技术上可能前者做防沉迷更有优势,但还要考虑更多商务因素。游戏防沉迷是一项需要额外成本去做的事情,在合理监管范围内,必然是谁获益谁负责分摊成本,将未成年人防沉迷保护甩锅给手机厂商,大概率起不到预想的效果。

从可行性上来说,手机做防沉迷也不见得容易,且不说防不防得住安卓root、苹果越狱,即使主流5家手机厂商硬件支持,其他品牌的国产手机可能跟不上水准,而这部分手机的主要用户可能是更需要防沉迷系统的留守儿童,这样就起不到有效的未成年保护作用了。

事实上,不管手机厂商还是游戏平台,也都在为防沉迷而努力,许多手机系统已经增加了学生模式、亲子模式,但由于用户水平参差不齐,用的人并不多,许多家长压根没有了解过相关功能。

未成年人保护是家长和整个社会共同的责任,国家、社会、学校和家庭应当共同努力,依赖单独任何一方都无法完成,王高飞这次“维权”事件真的是教子无方赖厂商,甩锅不成反被锤。