大概是期待越大失望越大,这次原神稻妻剧情确实让人失望,以至于影响到我探索稻妻的欲望,为什么这么说呢?

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当我们乘坐北斗船只前往稻妻时,出航一开始相信大家都很期待,来了吗终于要突破雷暴了吗,然后黑幕一行字就过了。刚开始到稻妻的那一段我是很错愕,我明白也许中间那一段航程可能无法做太多,但一个黑幕就带过去了?之前总是不断不断地诉说,前往稻妻的路是如何危险,现在却一个转场就带过,好歹这边来个惊心动魄的动画来呈现吧!

首先有一个很重要的概念:所以并不是重点剧情在后面,这段就可以乱做,这段就应该要塑造雷暴的氛围,雷暴没有好好铺陈会造成什么结果:首开始被雷暴笼罩的稻妻,只有死兆星号勇往无前,这么酷帅的设定、玩家努力找到的突破口,全都被轻轻放下,连带该发挥的地方没有发挥,实数可惜,整段剧情也平淡无味。不得不说铺陈、情感酝酿不足这一点一直都是原神的硬伤就是,剧情普通王道好猜甚至低龄这一点倒不是什么大问题,或许你可以说,没有配音的大支线任务剧情上可能更好,例如神樱扫地工任务。

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其次离岛连地理设计都是很压抑的,天空黑压压一片,一方面是衬托稻妻锁国的压抑状态,一方面大概也是因为离雷暴近,下了船到新的地方,不是应该先看一下四周、天气……

派蒙:哇真不敢相信我们突破雷暴了……这里就是稻妻啊,天空好黑,是因为靠近雷暴的关系吗?

托马:嘛,或许这种压抑的氛围也不只是因为雷暴的缘故,不是一个很好的切入点吗?很可惜没有。一个好的、能够承先启后的部分,也没有发挥到。

再来无法带入旅行者的心境,我从头到尾都不懂旅行者的明白,一开始他为什么强硬拒绝,为什么解三个小愿望后态度180大转变,当然一定有人能给各式各样的解释,缺乏铺陈,就是重点。气氛和情感的铺陈展现在哪里?就是在对话中,这次的对话太多莫名其妙,导致难以融入。举个例子——千里大小姐的请托,玩家想离开离岛,却受到奉行刁难,这时有个神秘女子与旅行者使眼色,并差人送信邀旅行者夜会,剧情的铺陈会让我们合理联想到女子是突破奉行刁难的突破口。

然后到见面的时候……旅行者的表现(先有旅行者和女子眼神接触,有派蒙不知道的默契)以及派蒙那句气氛好像怪怪的?让剧情莫名导向这种派蒙不知道的粉丝见面会奇怪气氛,就是旅行者与女子的默契,然后旅行者发现不是而失望失望的点不在这里吧,应该失望的那个重点突破口被怎么处理?被用顺带一提的方式带过,整个对话顺序毫无逻辑,非常糟糕,那么你怎么看待稻妻剧情呢?