昨天,小岛工作室的官方微博发声表示,截止到今年3月末,《死亡搁浅》在PS4和PC平台上的销量已经达到了500万套。

该消息最早出现在GamesIndustry.biz的采访中,由小岛工作时候的发行部主管Jay Boor公布。

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《死亡搁浅》是小岛工作室的第一款作品。在索尼的帮助下,前期宣发十分给力,许多人都因为小岛秀夫的名气而入手了这款作品。情况和去年的《2077》有点类似,它的表现可能更多的是影响到小岛工作室未来作品的销量。

因为《死亡搁浅》不是大家心目中的那种传统3A大作,它没有畅快淋漓的战斗,也没有深度可互动的开放世界。所以在它面世的时候,让很多人都失望了。

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准确的说,《死亡搁浅》是一款社交游戏。但是它不是那种传统网游中的玩家面对面社交。而是一种异步多人游戏。玩家通过在游戏中的行为去影响到其他人。

某种程度上来说,《死亡搁浅》完美预测了疫情期间人们生活依赖外卖小哥的情况

并且它在剧情与情感的表达上也表现的十分隐晦。

作为一个追求电影艺术的游戏制作人,小岛秀夫在游戏中加入了很多自己独特的思想。以至于很多人说《死亡搁浅》不是一款适合大众游玩的游戏。

但是这款“小众游戏”却拿到了500万套的销量。

如果你对这个数量没什么概念的话。举另外一个例子就你就知道了。2019年GTA年度游戏《只狼》的销量到现在也是堪堪五百万。而且它还是全平台首发,多了Xbox这个平台。

这个销售成绩无疑是打了很多喷子的脸。

其实在小编看来,这款游戏最厉害的地方是,作为一款成本高昂的大型游戏,它竟然还敢做如此大的创新。想必也就小岛秀夫能说服索尼给他钱做这种事了。

不知道你是怎么看待这款游戏的呢?欢迎评论留言说说你的看法。