漫漫夏夜,促织长鸣

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作为刚发售时被玩家冠以“国产游戏之光”的《太吾绘卷》,自从2020年4月进入封闭开发后,因为游戏停止了更新,也极少公布开发进度,玩家口碑开始一落千丈,不少玩家在steam留言,发出了自己的疑问,这么长时间没动静,是不是已经卷钱跑路了?

对于开发团队不定期放出的一些游戏开发故事向的视频,也因为没有涉及具体的开发进度,而遭到部分老玩家们的口诛笔伐。

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讲道理放出来的视频都不能比作游戏里秘籍的内容页,顶多算个封皮目录。

随着2021年年初,国产游戏《鬼谷八荒》《戴森球计划》等国产独立游戏的兴起,以及《黑神话:悟空》实机宣传片掀起的热度,《太吾绘卷》最初的光芒已经暗淡,甚至一度成为玩家们用来突显新国产游戏更新量大频繁的反面典型。

从steam消费者测评页开始的特别好评,再到最近的一半情怀一半踩的褒贬不一。两年时间有越来越多的玩家选择最终离开这款曾经被他们寄予希望的游戏,等累了,大量老玩家在2021年给出差评。

就在大家都以为《太吾绘卷》可能就此销声匿迹的时候,开发团队终于将闭关的门打开了一条缝,选择发布公告与玩家进行一次对话。7月19日,开发商螺舟工作室在steam发布了一则关于游戏封闭开发的进度的公告,他们为玩家们带来了一个好消息与一个坏消息。好消息是,他们并没有放弃这款游戏,而且距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近了。

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至于坏消息,则是团队将暂时停止制作封闭开发分享视频,这一点对于很多期待完整版的玩家来说其实并不算是坏消息。

一方面是因为上文提到的,玩家会认为团队在打太极,没有把心思放在游戏开发上(当然,也有玩家在看到视频后会继续保持着对游戏的期待)。

另一方面是因为《太吾绘卷》没有专门的运营团队,制作封闭开发分享视频会占用团队中3到5人,费时费力,在临近完整版发布的时候如果继续制作视频可能会影响游戏的开发进度。

考虑到这两方面后,这个坏消息更像是好消息。只有不影响开发效率,游戏才能尽早完成满足玩家的期许,至于开发过程中的故事,也许等到游戏完整版完成发布后,再用视频向玩家娓娓道来或许效果会更好吧。

除了这两个消息外,茄子也对这段时间的封闭开发给玩家们做了一份报告。

总结一下就是“根基已经坚实,给玩家们的将是花繁叶茂”。完整版除了在视觉动画、音乐音效上有所提升之外,还会扩充真正海量的游戏剧情和内容,对于mod制作也实现了框架支持,甚至还可能会有联网功能。

这次和玩家开诚布公的沟通,效果不错,确实取得了很多玩家的理解(还能怎么样呢)。能看出来,现在玩家们已经对游戏没有那么多要求了,今年能玩到完整版就行。从展望冠军,到四强就算成功,这其中期待的变化,懂得都懂。

玩家都等麻了,不知道结果很难熬的。希望这次《太吾绘卷》能真的重新站起来,不然该在地上爬的就不是促织,而是茄子和螺舟工作室了。