一天,有位朋友提出了一个问题:
为什么几乎所有游戏,都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?
比如99%的命中率能miss好几次,80%跟50%一样,20%跟没有一样。
本来,我以为他是对伪随机不满。
看了下具体描述,才发现他不满的其实是真随机……
99%的命中率miss好几次,恰恰是真随机的体现;
伪随机不会允许这样低概率的事情发生,但是真随机允许。
归根到底,这是因为玩家心中的概率和真实的概率是有偏差的。
记得wow还是dota有一次更新,就明说“调整了概率的呈现,使其更符合玩家的期望”。
这就是从真随机方向向伪随机方向进行了调整。
我方幻刺砍了好多刀都不暴击,敌方幻刺连续出了几个暴击。
真随机允许这种低概率情况的发生,但是玩家不允许。
玩家会觉得我方幻刺出bug了,敌方幻刺开了挂,你这游戏概率也太不真实了。
为了更符合玩家的心理预期,游戏方只能让概率呈现得更有规律。
常见的伪随机方式是:幻刺第一刀没暴击,下一刀就+10%的暴击几率;
第二刀没暴击,下一刀就再+10%的暴击几率;
以此类推,当你100%暴击几率的时候,总该能暴击了吧?
通过拯救非酋、拉低欧气的方式,游戏方才能获得玩家的认同:
这个游戏里的概率还是比较真实的。
问题是,能被你确认的概率,那还叫概率吗?飙泪笑。
oh,对了,其实游戏中并没有真随机。
玩家喜欢的是保底,连模拟得像真随机的伪随机也不喜欢:)