一天,有位朋友提出了一个问题:

为什么几乎所有游戏,都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?

比如99%的命中率能miss好几次,80%跟50%一样,20%跟没有一样。

本来,我以为他是对伪随机不满。

看了下具体描述,才发现他不满的其实是真随机……

99%的命中率miss好几次,恰恰是真随机的体现;

伪随机不会允许这样低概率的事情发生,但是真随机允许。

归根到底,这是因为玩家心中的概率和真实的概率是有偏差的。

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记得wow还是dota有一次更新,就明说“调整了概率的呈现,使其更符合玩家的期望”。

这就是从真随机方向向伪随机方向进行了调整。

我方幻刺砍了好多刀都不暴击,敌方幻刺连续出了几个暴击。

真随机允许这种低概率情况的发生,但是玩家不允许。

玩家会觉得我方幻刺出bug了,敌方幻刺开了挂,你这游戏概率也太不真实了。

为了更符合玩家的心理预期,游戏方只能让概率呈现得更有规律。

常见的伪随机方式是:幻刺第一刀没暴击,下一刀就+10%的暴击几率;

第二刀没暴击,下一刀就再+10%的暴击几率;

以此类推,当你100%暴击几率的时候,总该能暴击了吧?

通过拯救非酋、拉低欧气的方式,游戏方才能获得玩家的认同:

这个游戏里的概率还是比较真实的。

问题是,能被你确认的概率,那还叫概率吗?飙泪笑。

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oh,对了,其实游戏中并没有真随机。

玩家喜欢的是保底,连模拟得像真随机的伪随机也不喜欢:)