据以往Steam硬件和软件调查中发布的VR头显数据,Steam上每月连接的VR头显数量一直有起有落,但上个月有所不同。新数据显示Steam上使用的头显数量惊人地急剧下降。这是在以往数据集中的最大降幅,从 2.31% 下降到 1.86%。

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查看数据,其实可以发现上涨几乎与下跌幅度一样大,但主要上涨有相当明确的解释:从2020年3月到2020年4月的大幅上涨主要是由于推出《半条命:爱丽克斯》,而从2020年 12月到2021年1月的跃升可能是由于假期(Quest 2刚刚推出)。至于上个月的这次大跌,Valve也没有给出明确的解释。

多年来,Steam硬件和软件调查报告的一些VR数据,通常会在一周左右的时间内进行修正,而这次数据却没有任何变化,所以在这一点上,我们有如下推测:

  • 数据是正确的,但下降的原因未知
  • 数据正确,由于 Valve 进行了某种统计调整
  • 数据有误

下面是Steam 上的VR头显份额数据。

尽管 Rift S (–0.69%)、Rift (–0.54%) 和 Quest (–0.08%)的损失有些显着,但Quest 2的收益 (+1.74%) 成功地增加了 Facebook 在整个平台上的头显份额。

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即使 Quest 2 增长强劲,其他耳机也发现了一些增长空间,例如 Valve Index 现在为 16.68% (+0.19%),Vive Cosmos 为 1.75% (+0.56%),甚至最初的 HTC Vive 为 11.24 % (+0.13%)。

Windows Mixed Reality 小幅下降至 5.48% (–0.17%),尽管这标志着连续三个月亏损,低于 3 月份的 6.50% 份额。

HTC 的 Vive Cosmos Elite 跌幅更大,跌至 0.14% (–0.68%),连续五个月亏损。综合来看,HTC 在 Steam 上的所有头显现在占 15.22%,低于 Valve 的 Index 。

本月的数据也反映了两款新耳机的亮相,HTC 的 Vive Pro 2 为 0.08%,Pico Neo 3 为 0.27%。