近期AMD兑现上线时候的开源承诺,将FidelityFX Super Resolution的源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站。无论游戏开发商还是玩家,对FidelityFX Super Resolution的热情比较高。近期有更多的游戏支持FidelityFX Super Resolution,像《涅克罗蒙达:赏金猎人》和《永恒边缘》能同时支持DLSS和FidelityFX Super Resolution,让玩家有更大的选择余地。《Arcadegeddon》在PC和PlayStation 5平台都支持FidelityFX Super Resolution,让大家看到了FidelityFX Super Resolution在家用游戏机平台更广阔的前景。

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微软已经将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持包括Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)平台,相信不少游戏开发商很快会跟进。此外,Unity引擎将会在即将推出的2021.2b版本中支持FidelityFX Super Resolution,虚幻引擎4也提供了支持补丁。

不过有些老游戏,游戏开发商不一定会跟进,不过民间好手们可没有闲着,像《侠盗猎车手5》和《Assetto Corsa》已经有支持FidelityFX Super Resolution的MOD了。不过这些技术高手并不满足于此,近日找到了一种方法,可以将FidelityFX Super Resolution应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),目前已摆上了GitHub。开发者表示,虽然并不是十分完美,但其本身足够让人印象深刻。

近日有技术爱好者在上网上传了一段视频,内容是将相关的技术加入到《极限竞速:地平线4》里。根据制作者的说法,在4K分辨率和Ultra Quality设置下,每秒提升了25帧。这对于Steam Deck来说是个好消息,这台Valve即将推出的掌上游戏机将默认使用Proton和其定制的SteamOS 3.0。无论其定位和机能,相信这样的技术能让玩家有更好的游戏体验。