作者:NGA-远征的苦行僧

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之前我发过一次类似的帖子,对于那次分享泥潭老哥的反馈主要是缺卡。

并且经过一段时间的尝试之后,我发现了更稳定、相对 更平民的卡组配置,因此决定再发一贴补充一下。

目前我个人最喜欢的配置如下:

种马 大树+神鹰,蓝因子为15速3耐。

红因子要保证修正后开局距离适性至少是BAAA。

种马的角色不重要,红因子和蓝因子到位就行。

蓝因子满足不了不用强求,速度多一点就行;红因子有条件的话建议堆到AAAA,会提高短距离稳定性,B有时候还是会翻车。

卡组:

3破小海湾+满破东商+满破茶座+满破太阳神+1破微光飞驹 借满破北黑,如果卡不够,可以参考以下卡来替换。但一定要是3速+2耐+1力的配置。

其中小海湾不能换,没有的话借卡的位置就留给满破小海湾!金弯回yyds。剩下缺速度卡的话,可以换一张满破大进SR(15粉丝加成)或者满破新风光(20粉丝加成);SSR除了进王以外不太推荐,剩下的高粉丝加成的卡面板都一般。

缺耐卡的话SR可以考虑满破重炮,SSR可以用光钻(0破能用),满破星云或者玉藻(0破只有10粉丝加成,不推荐)。

卡可以用满破亚马逊,大头或者西野花。

说下最后为什么带这几张:

北黑和小海湾就不说了,有目共睹的强卡,东商是面板怪,事件有几率给爱娇,用起来很舒服,缺点是给的技能没啥用(lucky seven和一个冷静,基本不会点)。

茶事件和技能都挺好,本身面板也优于重炮(尤其是初始羁绊)。太阳神主要用来拉力量,毕竟如果不带1力的话很多时候英里和短距离因为力量不足容易翻车,算是增加稳定性的卡,另外太阳神有一个随机事件可以给注目株,虽然历战没啥用。

飞驹一方面面板好看,另一方面技能和随机事件都很强,技能可以增加短距离竞争力,而两个随机事件一个+15体力一个+30体力也非常香。

如果粉丝最终加成在100左右,按照上面这个赛程跑下来,翻车次数一般少于2次,粉丝数量在80w-85w左右,一般在25-30战范围内;如果加成更高完全可以上90w。

最后说一些最近发现的细节:

养的次数多了以后我发现一般有两种开局,一种是速度高耐力低,一种是速度和耐力差不多;速度和耐力如果都偏低说明你养马思路不对,建议主速度副耐力这么点。

速度高耐力低的局要看小海湾脸色,如果不及时给金弯回,那天皇春和菊花基本就没法第一了,可以选择摆烂不特意去点耐,够用就行(300-400过菊花,400-500可以过天皇春)。

这种情况下推荐把力量拉高,避免其他短距离和英里比赛翻车。中距离不刻意拉耐力只要不严重迟+被堵也不会输的。

速度和耐力差不多的局则主要重点留意随机事件的选项要偏向速度和力量来选,以免短距离和英里由于速度不足翻车。

一般没有金蓝的情况下500+可以赢菊花,700+可以赢天皇春,所有训练都很差又没有比赛能跑的时候,只要智力上有一点智力,不会亏。

生病了只要不是偏头痛就优先外出抬心情,赌神社就行;有时候如果只是训练下手或者连续比赛前的鸽子病放着不治都行,但夜气味最好还是尽快治好。另外如果只是掉心情很多时候也可以赌比赛后采访抬回来,不用出门。