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最吸引眼球的游戏种类 为什么日本游戏拥有“卖肉”文化

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游戏怪布偶 2021-07-21 15:51

电子游戏发展至今经历过非常多的变化,从最早的《Pong》一直到现在的3A大作,不管是在玩法的多样性,整体游戏的画质,游戏音乐音效等等基本每年都在进步。

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由于衍生出了非常多不一样的玩法,所以市面上出现的游戏类型也越来越多,MOBA、动作冒险、射击游戏都是如今最热门的游戏种类,然而你们觉得什么类型最能吸引到玩家的眼球呢?

如果让我选,一定是“卖肉”类型的游戏。

相信在座的各位玩家都见过,甚至是玩过一些“卖肉”游戏,如果你不知道什么是“卖肉”游戏的话,那就证明你非常纯洁。

“卖肉”这个词从字面上来看的话,就是一种……你懂的,但我们今天要说的是游戏里的“卖肉”元素,也就是那些有出现非常多性感角色的游戏,基本上玩家们能在市面上看见的“卖肉”游戏,都出自于日本厂商,这就奇怪了,世界那么大为什么貌似只有日本游戏拥有庞大的“卖肉”的文化?

如果要探讨这个话题,我们就必须从根源说起,很大的原因和日本最大的产业链有关,那就是动漫。日本动漫产业在世界各地都鲜有对手,可想而知它的影响力有多大。

其实日本动漫会那么出名有很多的原因,最重要的就是剧中会带出民族特色,并且剧情也很创新有趣,但在近十年来看,另外一种元素也开始越来越多的频繁出现在动漫中,甚至在日后还会成为主流也说不定,而这种元素就是“卖肉”成分。

那问题来了,为什么日本动漫会越来越倾向“卖肉”呢?

其实答案很明显,那就是从古至今动漫和“卖肉”的元素相互共存,只是现在科技越来越发达,人们才会更容易接触到这类型的东西。当然动漫本身在近年来,也有逐渐倾向于“卖肉”的迹象。

市面上很多动漫都被标注着动作热血等称号,但里面的内容却包含很多“卖肉”成分,就像挂羊头卖狗肉一样,而游戏也一样,近些年来市场上推出的游戏,很多在一开始你都不会觉得有什么异常,但到了游戏后期,你就会发现“卖肉”的元素逐渐出现在眼前。

拿《尼尔:人工生命》这款游戏做例子,可能很多玩家都是奔着凯宁这个女角色而买这款游戏的,她的衣着非常暴露,再加上漂亮的脸蛋,是男生应该都抗拒不了这样的诱惑。但其实凯宁的身体里存在着非常强大的恶魔,会穿得那么暴露是因为恶魔害怕阳光,只有吧较多的肌肤暴露在阳光下,才能避免全身被魔化。

小岛秀夫的神作《合金装备:幻痛》中的静静也是如此,由于需要依靠皮肤呼吸,这就导致她在战场上逼不得已穿得比较少。这些例子都较为特别,“卖肉”的同时还具备着非常有道理的解释,实在是高啊。

也有一些游戏是非常明显在“卖肉”的,《死或生》这类非常养眼的游戏应该就不用我多做解释了,有兴趣的话自己去尝试吧。

那为什么游戏一定要加入这些元素呢?

答案简单明了,那就是为了追求销量,基本上只要拥有这些元素的动漫或游戏,都能吸引非常多的玩家,尤其是男性玩家,甚至还能引起非常多的话题性,被那么多人讨论,想不畅销都难。

美少女游戏更是宅男们的最爱,不仅“卖肉”有些游戏里面还会加入和玩家建立感情的元素,不用费心费力就能拥有“老婆”,所以这类型的游戏才会被那么多男性玩家买爆。即使“老婆”不是真的,那体验一下这种恋爱的感觉也不亏。

其实也有很多男性玩家当看到这类型游戏的时候,都会觉得很低俗,还会在网上吐槽这类游戏的种种不好,但转过头来自己也在偷偷玩。这就是为什么网上看似大家都在反对这类型的游戏,但游戏厂商还会继续推出的原因。

有需求就会有供应,游戏产业发展至今,男性玩家在全球占据的比例相对女性来说更高,所以很多游戏厂商都是以男性玩家为目标去开发游戏的,这也算是销售方式的一种。既然大家都把目光聚焦在这类游戏上,那游戏厂商肯定要尽量去满足玩家了,至于厂商有多照顾男性玩家呢?

日本著名恐怖游戏系列《零》大家应该比较熟悉,你甚至可以在这样的恐怖游戏中发现性感的服装,就连游戏中的女鬼也长得格外好看,可想而知日本是有多么疯狂。

日本作为游戏产业强国之一,当然也是大家学习的对象,当“卖肉”游戏在日本逐年增长,各国厂商才发现,原来“卖肉”也是能赚大钱的,于是这样的文化就开始慢慢扩散到世界各地,导致大家也都开始效仿日本的做法,以“卖肉”的元素作为游戏的主要卖点。

既然各国都开始效仿了,那么为什么市面上出现的“卖肉”游戏大部分都来自于日本呢?

其实其他国家并不是没有推出“卖肉”游戏,只是这些游戏并没有像日本那样大张旗鼓,会出现这样的现象就要提到各国的审核制度。

日本只要把成人游戏标上18禁,基本上就算是合法出售了,在美国虽然成人游戏开发并不会被禁止,但却不能公开出售,如果厂商是为了赚钱而开发这类型游戏的话,这就是一个致命伤。

另外,日本也是出了名的男尊女卑国家,基本上日本男生都偏向于大男子主义,女性必须服从男性是日本社会的基本概念,所以他们普遍认为在游戏中使用那么一点点露骨成分是正常的。

但其他国家的人民并不这么认为,就比如较为保守的回教国,挥着追求男女平等的国家,他们肯定接受不了这样的游戏,认为这是在贬低女性。基本上游戏只要出现那么一点点物化女性的成分,那女权主义就会出来抗议,这不仅会产生不必要的争议,更重要的是会影响游戏的声誉,间接影响到销量,谁愿意做亏本生意呢?

日本女性对于这种文化其实是非常抗拒的,虽然近些年来男女平等的意识在日本有所增长,但经过几百年的历史演化至今,男尊女卑还是日本社会里的一种共同意识,既然改变不了这个事实,那么日本的女性也只能接受。厂商会在日本区域内推出“卖肉”的游戏、动漫等等就非常正常了。

其次,日本的“卖肉”游戏产业本身就非常发达,这就代表市场上已经存在非常多喜欢这类型的游戏玩家。

那么“卖肉”文化在未来有没有可能成为游戏的主流呢?

以现在游戏产业的趋势来看,很显然是不会的,首先我不得不说“卖肉”游戏确实更加吸引玩家,但以现在最为成功的游戏作品来看,比如说《GTA》、《生化危机》、《战神》还有一些任天堂的游戏等等,它们都不是靠“卖肉”为主的游戏,但依然登上了游戏产业的顶端。

最好的例子就是《战神4》,原本被标上“卖肉”称号的《战神》系列,也在最新一代舍弃了那些元素,最终竟然成功夺得2018年的年度最佳游戏。这就代表游戏厂商其实可以不靠“卖肉”就能赚钱。

其实,主要是市场上有这样的需求,厂商才会不间断的供应,这样的现象其实是不好的,因为就算游戏被标注为18禁或者成人游戏,小孩还是非常容易就能找到类似的游戏,就像Steam不限制玩家购买游戏,也不限制厂商设计出任何种类的游戏,只要没有触犯法律,一律都能上架Steam平台,这也导致“卖肉”游戏在近些年来频繁出现的原因之一。

当然,加入一点点福利让玩家们养养眼是非常棒的,但以“卖肉”的元素去吸引大批玩家就有点太过分了,毕竟未成年玩家也不少。

虽然市场上出现过多这样的游戏并不是好现象,但在2013年的时候,日本就公开了一份调查研究,研究显示这类型的游戏有助于降低某些案件发生,所以日本游戏存在“卖肉”文化也成了一种必然。

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