前言

最近咱们LPL赛场可以说是“风起云涌”,尤其是AD位置上,传统的ADC英雄们受到了巨大的冲击!不仅是职业赛场上“法核AD”大火,路人局更加恐怖,大头AD、炸弹人AD还有今天要说的斯维因AD都是对局中的常客!这些英雄拿出来不仅对线非常简单,团战能力还强,最关键还有非常高的趣味性!

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Uzi前面直播的时候就连续遇到了炸弹人、大头AD,好巧不巧的是,面对这样的AD位英雄,Uzi还拿出了薇恩这个短手AD!导致自己对线异常难受,虽说中后期的发挥还可以,但这个对线真的是看着都难受!对面一直可以推线,两三个技能下去一波兵线就没了……

所以说这些英雄能够登场赛场是有原因的,相比炸弹人和大头这两个英雄,个人认为最适合法核AD的英雄,还是诺克萨斯统领——斯维因!最近在排位的时候遇到了无限减速流斯维因的玩法,被打爆之后我就研究了一番,这种玩法确实有非常多的可取之处,所以今天就为大家推荐一下这套玩法,简单说就两点:掌控斯维因自身优势+发挥装备特性!

掌控自身优势

一、斯维因具备一定的法坦属性,这主要是因为斯维因具备无限生命值成长能力!

【鸦群】的效果就是吸收魂屑来永久地提升自己的生命值。每一层魂屑都会为斯维因提供5点最大生命值提升。通过触发【狂食】效果来获取魂屑是斯维因最常用的成长玩法。需要注意的是,【狂食】这个被动效果是有一定的冷却时间的,所以通过狂食的效果叠加魂屑层数有一定的限制。

另外斯维因的W技能也能提供魂屑层数,W技能每命中一个敌方英雄,就会为斯维因提供一层魂屑,所以W技能一次性最多可以叠加5层魂屑。

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这种通过吸收魂屑来提升自己最大生命值的属性是斯维因最独特的成长性体现,随着游戏时长的增加,斯维因可以无限提升自己的最大生命值,这个效果到了后期,基本上能为斯维因提供400+以上的血量提升,相当于1000金币的价值。

二、斯维因拥有充足的控制能力,线上对拼时优势十足!

斯维因的第一重控制,就是上述被动技能的【狂食效果】,这个效果可以衔接队友的控制技能,比如在对线期配合女坦的Q技能效果,斯维因可以将被女坦控制的英雄向自己的位置拉动一段距离,这样敌方的逃生就更加不易,己方的输出则是更易打出,这种控制效果在团战中更加恐怖,一旦被斯维因拉倒,基本上就没有了逃生的可能。

斯维因的第二重控制来源于自身的E技能,E技能折返后对命中的单位造成1.5秒钟的禁锢效果,这个控制效果是斯维因对线期最仰仗的先手手段,配合被动技能的二次控制,E技能往往能打出意想不到的效果。

另外斯维因的W技能也有一定的限制效果,命中后25%的减速效果也是斯维因比较关键的控制能力,所以利用“E-被动-W”技能的连招,斯维因就能在短时间内打出较长的控制链,这套连招需要注意W技能的延迟生效属性,W技能在使用后是有大概0.5秒钟左右的生效延迟的。

所以在使用这套连招时,W技能需要往靠近自己的方向预判一段距离,这样在使用E技能接右键触发被动的瞬间,W技能的伤害以及减速效果就能触发,控制时长以及伤害效果等等都能得到提升。

三、斯维因最恐怖的优势,就是大招给予的作战能力!

R技能就是斯维因自身最强势的对拼技能,关于这个技能,需要理解的就是这个技能提供的属性,换句话说,这个技能能提供什么?

① 开启瞬间获得额外生命值加成!125-275固定生命值+两倍的魂屑生命值加成,也就是说当斯维因叠加了20层魂屑时,自身已经拥有了100点最大生命值加成,开启大招之后这100点最大生命值会转化成200血量提供给斯维因。

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简单说R技能就是“能打能抗能爆发”,这就是斯维因异于常人的作战能力,随着游戏时长的增加,这种作战能力可以不断提升。

四、斯维因的消耗能力!

说到消耗能力,首先就是前面说的一套连招:“E—被动—WA”,这一套连招就是基于控制效果打出两个技能和一发普攻的伤害,普攻打完之后还可以接上Q技能,打出更强的消耗效果。

EWAQ这套连招的消耗属性也可以理解为斯维因的一套小爆发,熟练度较高的玩家基本上可以在1秒内打出这套连招,伤害效果比较明显,也可以说是斯维因最基本的一套连招了,熟练掌握需要较多的练习。

发挥装备特性

前面说了斯维因自身的几点优势,在对局中我们需要做的,就是明确这些优势,在对局中想方设法发挥出斯维因的这些优势点,不过想要打出更好的效果,必须要配合上装备,将一些装备的特性融合进这些优势中去,全面提升自己的输出能力!想要达到这个效果,有几件核心装备是必须要了解的。

1、核心神话装【兰德里的苦楚】。

基础属性:80AP+600法力值+20CD;这些属性对于斯维因这样的法师类英雄来说是至关重要的,得到之后自身的续航、输出能力等都能获得提升。

另外最重要的就是这件装备的两个被动效果:【苦痛】和【折磨】,可以看出这两个效果都是提供了额外的输出能力,尤其是【折磨】这个效果,被使用者技能命中之后,敌方将在4秒内受到持续伤害,而斯维因的Q技能,在中期的冷却就只有3-5秒钟,可以频繁利用Q技能来触发这个伤害效果,打出很好的消耗效果来。

神话被动就不用说了,冷却缩减属性是斯维因非常需求的。

2、核心特效装备【瑞莱的冰晶节杖】。

冰杖这件装备之前就是大面具的最佳伴侣,当时减速效果能够翻倍大面具的灼烧伤害,大面具改版之后冰杖逐渐没落了,不过在斯维因这里,冰杖依旧是核心装备,主要还是斯维因大招开启之后,配合冰杖的减速效果,能够打出更高的伤害来!

同时对于冰杖这件装备来说,90点法强和350生命值这两个属性,也是斯维因在中后期非常需要的,这两件装备配合使用,就能够为斯维因提供足够的输出和自保能力。小规模对拼、团战需求都能够满足。

3、后续装备可灵活选择,建议:【中亚沙漏】/【恶魔之拥】。

中亚沙漏这件装备的用法想必大家都清楚,这里就不多说了,需要注意的是,中后期最好是出一件,指不定什么时候就能保自己一命,对局情况比较艰难的时候,第三件可以出金身,如果是优势对局或者均势的话,第三件还是建议出【恶魔之拥】!

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【兰德里的苦楚】和【恶魔之拥】同时使用的玩法,玩家们称为“双面具打法”,这主要是因为恶魔之拥这件装备的被动效果和兰德里的苦楚类似,都是技能命中敌方之后会灼烧一段时间,不同之处在使用于恶魔之拥之后,技能命中敌方英雄可使自己获得额外的双抗属性,这就比较关键,配合斯维因的大招进场,同时触发这件装备的灼烧伤害和双抗加成,斯维因的作战能力能够得到大幅度提升!

所以上图这三件装备:【兰德里的苦楚】+【瑞莱的冰晶节杖】+【恶魔之拥】就是当前版本斯维因经常使用的“特效流”出装,这三件装备的主要优点在于伤害充足,尤其是额外伤害,基本上一个Q技能命中之后,通过两件面具触发的额外伤害都要高于Q技能自身的伤害。

想要发挥出这些装备的特效优势,就必须要利用好斯维因的R技能!想方设法打足R技能的伤害,最好的方法就是延长控制链!在条件允许的情况下最好是闪现进场,先打出R技能的伤害和冰杖的减速效果,然后再使用E技能或者被动技能打出控制效果,最后再打R的爆发性伤害,这一套下来敌方即使没有阵亡,其实际残留的作战能力也有限了。

这里再补充一点关于AD位斯维因的辅助配合问题,对于斯维因这样的英雄来说,传统的软辅很难配合他打出好的效果,所以最好还是配合一些控制能力出众的硬辅英雄,比如雷欧娜、锤石泰坦这种,辅助主要提供一点控制效果即可,后续就交给斯维因,只要控制链延长了,后续的伤害自然就打得充足。

总结

综合来看,当前版本的斯维因AD还是非常厉害的,其主要优点就是对线能力强,推线快,配合硬辅很容易打出对线击杀,同时配合一些装备,斯维因的团战能力非常出众,能够为团队提供巨量的输出补充。

这些都是来源于斯维因自身的技能机制优势,版本装备对于斯维因的契合度以及最关键的,斯维因被动技能对于控制链的延长作用,在作战中使用好被动技能有时候能产生预想不到的效果!

所以这么一看,斯维因的作用要比传统的ADC英雄大得多,无论是伤害效果、团战能力等等方面,斯维因的优势都是非常明显的,但这种情况想必官方不会允许太久了,让ADC英雄回归AD位一直都是设计师们关注的点,不久的将来AD位斯维因(或其他法核AD)可能会遭遇削弱,所以大家还是趁现在多玩玩,多上上分~