大家好!

今天上午4点多暴雪发布了新的蓝贴,公布了新的战场PVP方面的一些调整。

在过去的几天里,暴雪收到了几千条有关于同阵营战场的测试反馈,暴雪也在研究在接下来的战斗中,有哪些可以努力去改变的方向。

有些迷茫的美服喷子愤怒的问暴雪为什么要做出这些方面的改变,所以暴雪也如他们所愿贴出了改变的理由(充满了对喷子求锤得锤的回应)。

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同阵营战场的诞生的意义和支撑在此

  1. 尽量保持燃烧的远征的设计支撑和设计意图。
    很简单,原汁原味警告。
  2. 利用新框架下的技术来解决现在版本怀旧服的问题。
  3. 这也不是第一次这么做,位面系统就是后来的新技术。同阵营战场也是新技术的又一次体现而已,之前的老版本可没法实现。
  4. 为了保证玩家的体验,会不惜对游戏做出"外科手术"式的改变。
  5. 这点看上去和第一条有矛盾,但是很好理解,让玩家体验暴雪原来希望燃烧的远征带给玩家的游戏内容,如果有其他因素挡路了,不惜对游戏做出大刀阔斧的改动。同阵营战场是,破碎带本也是,围栏带本也是。这和之前暴雪访谈时谈到的设计思路相符:你要影响了游戏的平衡和我们希望游戏怎么玩的思路,那你凉了。
  6. 通过达到原始游戏精神的方式来解决玩家们的顾虑。
  7. 游戏精神也是面对美服喷子的一把利刃。阵营的不平衡导致大部分玩家的战场体验没有达到预期水平,一些联盟玩家还敢在论坛叫嚣退订,你们有真正的游戏精神吗? 所以需要解决大部分人的顾虑。同阵营战场应运而生。

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在暴雪上一周的测试中,绝大多数人的反馈是正向的。大部分玩家反馈的内容是他们接受了同阵营战场,这大大减少了战场的排队时间和野外的一些不道德的的pvp行为(比如猎杀小号)。但是,这并不是全部内容,还有一些反馈也值得注意:

  1. 联盟同阵营:有部分玩家反馈有联盟对联盟的同阵营战场存在。这项改动本来就是针对部落玩家的救赎,但是如果换做一个联盟玩家,体验非常不好。暴雪在测试中就热修了这一现象,并会针对这一现象做出更多改变。
  2. 国家队现象:暴雪也发现了在战场的队列中,有很多玩家组成raid团队进行团排。这是存在很久的现象了,这也将提升战场的胜率,从而提升荣誉、战场牌子的获取效率。而这一行为对单排玩家的体验是毁灭性的,基本上很难赢得战场。目前暴雪透露有几种方案来解决这一现象,在下次的测试中将测试第一项,将战场排队限制到5人。这也有好处,小队在队排的时候仍可以进行任务(团队则不行)。
  3. 回应美服喷子:目前论坛的一个主要讨论点是大多数的玩家会根据阵营优势(即大部分玩家的选择)来选择自己大号的阵营。除非暴雪对劣势阵营进行奖励,或者惩罚优势阵营。或者直接阻止玩家选择优势阵营。
  4. 大部分美服喷子的观点是暴雪的改动加剧了这一些现象,而不是改观。(比如这次的同阵营战场,会让很多因为战场排不到的联盟玩家来转投部落),尽管如此,暴雪还是想看看在劣势阵营的战场排队中加入奖励的时候会发生什么。因为暴雪发现在全球的阵营选择中,阵营失衡的现象并不是太明显:注意,这里指的是所有服务器加在一起。但是过去几个月来,联盟玩家PVP参与度较低。

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下面是暴雪即将到来的大型万人在线游戏测试内容,从今晚开始,为期一周:

  1. 战场军官将会重新开启同阵营战场;
  2. 相对于第一次测试,这次战场排队的时间会比上次测试更长一些;
  3. 团排的上限限制为5人,国家队GG;
  4. 参加战场的联盟玩家会收到战场奖励。

对了,战场奖励是可重复完成的任务(蓝色感叹号)。如果你在战场中得到胜利,你会获得一盒战利品,包含了适量的消耗品、制造业材料和货币。

测试将持续一个星期,在27号截止。届时暴雪会再次对战场的数据进行分析评估以进行下一步部署。

值得注意的是暴雪将会高度注意战场独狼玩家和喜欢打国家队的玩家们的感受,以调整后面的修改方向。

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补丁刚刚更新完毕,我想应该是火焰节boss+战场奖励吧。

堂主今晚就刷荣誉去了。

祝好!