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前不久,华为官方宣布,鸿蒙用户已经正式突破3000万。

黑马作为早期有幸参与内测的用户,对鸿蒙的印象极佳。

在黑马眼里,鸿蒙系统就是集流畅、美观、省电于一体的系统。相较之前的EMUI系统,鸿蒙系统确实变得更好了。

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尽管鸿蒙系统用户突破了3000万,但是它距离华为消费者业务AI与全场景业务部副总裁杨海松表示的,将要达到16%的市场占有率仍有不小的距离。

不过黑马相信,集万千期待于一身的鸿蒙系统,肯定可以渡过难关。

毕竟它除了万物互联还有一个其他系统都不具备的优势:未来的鸿蒙系统不会做短视频和游戏。

这个消息对于父母来说,可能是21世纪最大的福音了。

君不见近几年手游的兴起,让多少家长为孩子操碎了心。新闻上动辄就是孩子玩游戏,“一不小心”就把父母的血汗钱充了进去。鸿蒙系统的这番举动,无疑会让许多父母点赞。

然而就在最近,黑马看见了一则消息,鸿蒙将要推出鸿蒙卡片游戏。

根据网络上流传出的HarmonyOS应用服务伙伴峰会流程图可以看见,鸿蒙似乎真的在打算做游戏了。

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然而根据科创板日报援引华为知情人士的消息称,所谓“HarmonyOS卡片游戏”并非是由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力。

搞了半天,结果真的是乌龙。

事实上,我们通过网络爆料图片也可以看出,这确实更像是第三方游戏厂商的手笔。可能黑马这样说大家不太能直观地感受到,那么,请看图!

从图中可以看见,这个游戏是基于鸿蒙系统的服务卡片样式运行,游戏名字叫做“找我”。通过上面这个样式,我们可以看出,它的玩法可能是在下方点击和上方显示出的相同字母,简言之:“连连看”

当然,怎么玩,其实不大重要。

因为,有种种迹象表明,华为似乎也在计划进军游戏领域。毕竟,近期华为在游戏领域,动作频频。

今年五月,华为就与中手游签订了战略合作协议,后者正是知名的移动游戏开发商与发行商。更有眼尖的网友发现,早在今年的四月份,华为就曾公开招聘游戏研发类人员。

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对于华为的此番举动,外界有声音称华为或将是为了之前的河图和Metaverse做准备,也有人认为是华为和腾讯之前因为游戏分成的问题闹翻了,所以华为想要自己下场做游戏。

不过在黑马看来,华为可能单纯就是为了寻求新的盈利点(就像是为汽车提供鸿蒙车机OS一样)。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户高达6.65亿人次。

在去年,游戏市场的销售收入达到了2786.87亿元,增速达到了20.71%。

虽说这个数据可能逃不过疫情宅家带来的影响,但是在疫情期间,用户培养的游戏习惯,可能会延续下来。所以,今年的中国游戏市场销售收入超过3000亿,也是很有希望的。这时候,在手机业务上受损的华为,转战游戏市场“幕后”也就不足为奇了。

因为无论对于哪家厂商来说,游戏市场都是一个“红海”(版号被限,质大于量的时代)。

更何况,华为拥有鸿蒙互联的这一得天独厚的优势,华为也可以充分借助多设备互联这一特性,帮助开发者开发出许多有意思的游戏。

比如类似健身环大冒险或者微软Xbox的体感游戏等等,理论上也能借助手机或者手表做到。

话说,大家期待鸿蒙特性的游戏吗?