日本在游戏产业内一直都担任着重要的角色,也把游戏这个文化输送到世界各地,那如果问到你日本有什么游戏公司你会说出哪个呢?

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也许你的回答是任天堂、万代南梦宫或者是巨头卡普空,但今天要说的这家游戏公司虽然没有它们出名,但却有着街机游戏霸主的称号,它就是SNK。

新玩家可能不太了解SNK,可能都是在别的游戏中得知一些SNK角色,像是不知火舞和娜可露露就经常出现在别的游戏中,只要游戏中出现这些角色就能吸引大量玩家。但你们知不知道,其实SNK是制作街机游戏和家用机起家的。

当年推出的游戏系统,在世界各地积累了非常多的人气,在有些国家甚至超过了卡普空。既然SNK当时能和卡普空媲美,那为什么近年来卡普空风生水起,而SNK似乎逐渐变得无声无息了呢?

说到SNK为什么会没落之前,先来说说他当初是怎么成功的吧。创始人川崎英吉在1973年创立了该公司,但一开始并没有大规模发展,直到1978年才被公认为股份公司,对没有错是股份公司,几年之后才正式进入游戏产业。

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获得商标后的SNK首先做的就是推广海外市场,第一款名为《OzmaWars》的游戏也顺利推出。当时SNK推出的游戏作品都能称得上精品,无论是画质还是玩法都比同代游戏更好。这也让SNK旗下的游戏在欧美地区快速增长。赚到了第一桶金之后,SNK也在1981年在美国开了家分公司。

在1979年到1986年期间,SNK总共推出了23款街机游戏,但这时世界出现了游戏产业大萧条事件,日本也受到了波及,市场上一度只剩任天堂一家游戏公司,SNK也面临着巨大的危机,在没有办法的情况下,SNK就成了任天堂的第三方授权公司,专为NES主机开发新游戏。

时间来到90年代,这时家用机开始崛起,但SNK依旧专注于街机领域。当时的街机如果想要换游戏需要拆开整个机器非常麻烦,SNK看到这点后开发出全新的游戏系统NEO·GEO,这个系统最强的地方在于一个卡带可以安装多个游戏,要做的只是打开街机把替换的卡带插进去。这样的设计不仅节省了设置时间,也因为体积较小省下了空间。

之后SNK也进军了家用机市场,于是家用机版NEO·GEO AES正式在1990年推出,这个机器一开始用于商业旅店,或者只提供租借,毕竟价格实在太高,但之后大量顾客表示自己很愿意为此花钱购买,所以AES也在不久之后大量对外出售。

相比当时市场上的家用机来说,AES拥有更好的画质,也能呈现出更好的音效,之后各式各样的游戏出现在这个平台,其中就有《饿狼传说》、《侍魂》、《合金弹头》、《拳皇》等等。

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其实可以看到SNK推出的游戏大部分都是以格斗类型为主,所以他们也可以称得上是格斗游戏始祖之一。这些游戏中销量最好的莫过于《拳皇》和《合金弹头》,所以这两个也推出了许多续作。

SNK也在1998年顺应时代推出了黑白版本掌机NEO·GEO Pocket,但销量十分感人导致顺利停产,一年后彩色版主机登场,但这东西再次打了一波酱油。

你是不是一位SNK只会制作游戏和生产游戏主机呢?在1994年,SNK在大阪开了三家街机厅,甚至还在1999年开了两家主题乐园。

但就在2000年初,格斗游戏开始走下坡路,这对于一直专注于格斗游戏的SNK来说可不是好现象。市场突然的变化让SNK措手不及,他们尝试推出RPG游戏和动作冒险游戏等等,但这并不能挽回局面,然而悲剧还在发生。

这时各大游戏厂商开始崛起,尤其是索尼,给SNK带来了更多压力,之后推出的家用机也因为销量不佳惨遭淘汰。种种原因导致SNK只剩下最后一个选择,宣布破产!

宣布破产后的SNK也在2001年停产系统,就连刚开张不久的街机厅和主题乐园也在日后通通倒闭。之后SNK看到了一丝曙光,他们打算和卡普空合作,于是另外一个格斗系列《拳皇对街霸》就此诞生。

虽然这个系列获得了成功,但这一点成就不足以让SNK翻身,由于公司一直都维持在没有盈利的状态,社长退出公司并且二次创业,于是卷土重来的SNK Playmore就此诞生。

重整后的SNK Playmore虽然在日后都有积极的发展游戏产业,但并没有以往辉煌,游戏也只是推出重制版。时至今日SNK也只靠着和其他游戏做联动赚取收入,看着当年自家著名的角色只能出现在别人的游戏中,SNK的心中必然不好过。