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岩田社长已经离我们而去6年了

关于岩田聪社长的中文译本就在这两天上市了,对于这位已逝的业界巨擘我们有太多的敬意和怀念无法在一篇短短的文章中诠释他那奉献给玩家的一生,也许关于他的那句“社长,开发者,玩家。”的名言你听过太多次;又或者关于他和樱井的情缘你心有戚戚;再或者对于他那传奇的一生铭记于心,我们还是想和热爱游戏的你说说岩田先生真正影响业界和启发人们,令人深思的精神和理念。

笔者并不是一个资深的游戏制作人,对于大型游戏的制作可能并没有那么多的经验,也无法验证岩田聪先生的思想与理念是否还与今天的业界能够契合,但是我相信岩田聪先生所展示的精神,是无论任何领域,任何事业都可以得到启示的光芒。

热爱与奉献

岩田聪那句“社长,开发者,玩家。”的名言是他在2005年的GDC大会上从容对台下观众缓缓道出的,中国有句俗话:听其言,观其行。岩田社长一生都在践行此话,无论他是一个小小的程序员还是任天堂的社长。

时隔一年后2006年的GDC大会上岩田社长其实还有一句名言:

“ 游戏的存在只是为了一个意义,那就是快乐,给所有人带来快乐。 ”

也正是游戏给他带来的快乐让年少的岩田无比热爱,而这份热情让他坚定了自己要走入游戏行业的梦想。

少时岩田聪去餐馆打工只为了购买HP65可编程计算器,聪哥也调侃过彼时所有的人都用它来计算高数,而自己却用它来为电子游戏编程;影响了业界的HAL诞生于秋叶原一间小小的公寓,岩田聪和他的朋友每天都工作到深夜,此时人手短缺的HAL由岩田聪一人承担起了编程,设计,市场还有点外卖,更别谈什么休假和福利了;再之后,岩田社长的NES弹球让他认识到了游戏制作也得吃饭的现实,可当衡量价值与趣味的时候岩田社长仍然以后者为优。

而这所有的一切,仅仅因为热爱。

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3DS降价之时任天堂利润下降,此时岩田社长并没有选择裁员来缓解压力,而是带头自降一半的薪水,2015年老任时值Wii U的巨大失败,可以说策略上的失误让任天堂在一个世代内基本处于空白,面对销量和财政上的巨大压力,任天堂的高层自然是心急如焚,他带病工作,患上了胆管肿瘤的岩田聪社长几乎是在燃烧自己的生命奉献给这个他倾其所有奋斗一生的游戏事业。

因为热爱所以奉献。

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谦逊待人

谦逊,平易近人早已成为聪哥人格魅力的代名词,下到帮员工订外卖打扫办公室,上到亲自开发压缩工具技术支持外社员工,身处总裁的位置却依然到开发现场亲力亲为。

在樱井的回忆中,岩田聪是个会打心底对当时18岁的他所说的话觉得有趣而自然流露出笑容的人,他的笑容令人安心又温暖。在金村孝矢回忆中,他与宫本茂,手冢卓志和时任任天堂总裁的聪哥一同驾车前往商场吃饭,四位游戏界巨牛就这么挤在一个小轿车里谈天说地。到达目的地后开门找停车位的本该是当时职位最低的自己,谁料聪哥倒是动作快一个箭步飞下去就进行一个对倒车的指挥,看得金村孝矢只憋出一句:“等会?他不是社长吗?”。多年后二人谈及此事,岩田聪却极其自然地说道:“我就是车上最年轻的人,社会资历也最浅,这种事理应由我来做。”

我想也正是岩田社长这谦逊的性格,才让他在生涯中收获那些影响了任天堂于业界的友情。

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牢不可破的友情

岩田聪在他的一生中建立了很多牢不可破的友情,宫本茂,糸井重里,樱井政博,这些业绩大佬们会如此钦佩岩田先生,就是因为岩田社长在他们最困难的时候给他们最需要的帮助:做出游戏制作工具来帮助糸井重里,在本该休息的日子岩田聪帮助樱井完成了《大乱斗》,朋友们对他的评价是—“岩田聪似乎不需要休息”。

雪中送炭也不过如此吧。

“不是每个人都是宫本茂”岩田聪曾说道“集思广益,采众家所长,改进想法,比一人闭门造车要好的多。”而让岩田聪形成这一想法的游戏正是——《星之卡比》,游戏制作人比很多职业都更需要朋友。

“我想多留一点时间,于是我一直没有离开,毕竟,这是我最后一次能和岩田先生在一起的时光了,所以能留多久我都会在这里的。”

很难想象樱井当时是以何种心态写下的这些文字,面前的是自己的同事,自己的好友,引领自己进入游戏行业的好前辈,如今却只能天人两隔。

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固执的双刃剑

没错,岩田社长其实是个非常固执的人,我们没法用好坏优劣去界定固执这个词,因为固执有时候可以让你对自己的理念有无比的坚定和执行的勇气,可有时候固执也会伤害你,岩田社长对于任天堂的所有游戏都有着对于趣味和品质的绝对把控,你可以说任天堂的游戏画面不行,但你不能说它不好玩。

而这就源自于岩田社长对于游戏的固执。

在2011年后手游大行其道,曾有人问过岩田社长任天堂是否会推出手游,岩田社长的回答是“绝对不会。”在2011~2014年任天堂的财政十分糟糕,直到2015年Amibo的火热才挽回了一些颓势,但是也是在同年,在岩田社长离我们而去之前,他宣布任天堂与手机游戏厂商DeNA达成合作。

其实那时岩田社长已经为自己的固执付出了代价,也开始说服自己对时代做出妥协,也许他的固执真的让任天堂失去了很多,不过谁都无法去苛责岩田社长,只能说他的固执造就了任天堂,却也错失了这个年代最重要的——时间和机会。即便如此,我们今天能看到任天堂对旗下的手游的要求也一如既往——必须符合任天堂的理念。

日渐消瘦的岩田社长宣布与手游合作之时,我看到的是这个固执的男人对时间的无奈。

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无法遏制的是梦想和创意

不知各位是否见过任天堂的入职笔试试卷,包括“说出让人爱上打扫卫生的办法”“你是喵星人还是汪星人”等等脑洞大开的试题,岩田社长对于任天堂和游戏制作人的幻想如初——游戏是让人快乐的,而我们的创意让玩家快乐。

“我们应该怎样来激发玩家的想象力,来取代我们没法展现在游戏画面上的东西?”

这是岩田先生思考了一生的问题,我想,这大概也是《塞尔达传说荒野之息》这么好玩的原因吧。

岩田社长曾提出过一个问题:当有一天,我们的游戏画面无法再进步了,那时我们该怎么办?我想他已经把答案告诉了我们——玩家和游戏制作人的创意永远不会枯竭。

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之于我,在2015年之后岩田聪并不再是一个姓名,而是对自己喜爱事物的热情,对本心与热爱的奉献,对于所有玩家的尊敬。

也许没有人也很难将岩田社长的精神和理念贯彻到生活中;他也我们一样,并非一个完美的人,他也因固执犯了一些错误,我始终喜欢他每次演讲的幽默,亲和的笑容,与玩家相连的心境。

当岩田聪的精神成为业界标杆后,我相信一定会有人,会做出更好的游戏。