日前,育碧官宣了《刺客信条》的新作“刺客信条无限”,本作将成为刺客信条系列最大的项目之一。并将由育碧蒙特利尔和魁北克两家工作室一起打造。

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“无限”预计最早将在2024年发售,目前还处在新建文件夹阶段。

但是这个饼,却已经出现了一个轮廓。

以前的刺客信条都是大型3A单机游戏,两个工作室每两年各处一个。以确保每年都能有一部刺客信条出产。

而这次的无限却是两个工作室一起制作,耗时至少三年。足以见其规模。

并且刺客信条无限将不再是单机游戏。而是一部大型网络游戏。

是的,你没有看错:更新十几年的刺客信条系列要转型网游了!

除此之外,无限也不会再拘束于某个一个历史背景,而是不同时代的大乱斗。

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有业内人士声称,刺客信条:无限是受到了堡垒之夜等游戏的启发。

这种网络游戏能够凭借长时间的更新,以及玩家之间的互动来提升生命力。相比于通关之后就被丢弃到一边的单机游戏。网络游戏能让玩家连续玩个好几年,并长期为游戏付费。

从商业的角度上来看的确是更好的选择。

再结合此前育碧将减少买断制游戏投入,转型免费游戏的新闻来看。一切就说得通了。

育碧的确是一家很会见风使舵的厂商。

前两年流行ARPG,于是刺客信条神话三部曲:起源、奥德赛、英灵殿马上就加入了大量的RPG元素。

这两年来网络游戏入侵单机圈,所以育碧也顺势转型。

就算未来他们突然推出个大逃杀游戏刺客信条:战区,抑或是什么魂类游戏刺客信条:传火,我也一点都不意外。

很难说这种情况是好是坏。

也许对于很多单机游戏的粉丝来说这很难接受。但游戏界的现实大环境就是如此,网游比单机更赚钱,手游比端游主机赚钱。

虽然为了利益而转型是每个游戏公司的权力。但是长此以往,纯粹做大型3A单机的厂商只会越来越少。毕竟能用爱发电的毕竟只是少数。

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不过换个角度来看,说不定等刺客信条出来以后大家会“真香”呢?

说到底还是得看游戏品质怎么样嘛。