7月13日消息,近期,华为鸿蒙系统(HarmonyOS)可谓是处在舆论的风口浪尖上,特别是在数码圈、科技圈,网友们争论的声音一点也不小。近日,华为软件工程UX设计部部长毛玉敏等五名资深设计师对鸿蒙的设计思路做了一番详解,旨在让更多人了解这一系统设计背后的故事。

毛玉敏表示,HarmonyOS的设计理念是 one harmonious universe。“one”是万物归一,追求的是全场景统一的设计语言,色彩、形状、动效等所有的设计都来自于统一的设计灵感。“harmonious”是和谐共生,为大家构建一个数字世界和真实自然世界和谐的平衡和统一。“universe”则是衍生万物,毛玉敏表示就是要在设计的过程中兼顾设计语言在不同设备上一致统一。

打开网易新闻 查看更多图片

6月2日晚,华为正式发布了鸿蒙系统,以及一系列搭载了鸿蒙操作系统的新品,“鸿蒙”已经变成面向市场的正式产品。从发布会当天起以 Mate 40 系列为代表的一系列机型就已经可以升级HarmonyOS 2 了。

不到一周时间,HarmonyOS2.0 用户就突破了 1000 万;而不到一个月的时间,HarmonyOS2.0用户突破了 3000 万。

而根据最新消息,鸿蒙系统的卡片服务还可能用来打造游戏体验。华为官方公众号昨天宣布,HarmonyOS 开发者日也定于 7 月 31 日在杭州举办,活动安排中的新技术演讲环节中出现了“你绝对想不到的 HarmonyOS 卡片游戏”,暗示华为将推出 HarmonyOS 卡片游戏。

有意思的是,不久之前,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中明确表示“我这个团队绝不会进入游戏领域”。如今鸿蒙计划推出卡片游戏,或许意味着王成录的想法未得到团队的一致认可。