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近日,谷歌曝光了一项在Android 12上独占的新功能,该功能旨在缩短大型游戏下载所等待的时间,实现“变下边玩”的游戏体验。

通过Play商店下载的游戏都支持“边下边玩”功能,一个400MB大小的游戏只需10秒即可开始游玩。该功能运用了 Android 的增量文件系统,基于Linux的虚拟文件系统。该功能将内置于Android 12中,也就是只有Android 12以上的系统才能体验。

如图所示,新的机制通过分开游戏客户端主体和游戏资源包,减少了下载安装的时间,让剩下的资源包则可以在用户玩游戏的过程中进行下载。相比于传统的客户端+数据包同时安装,这项技术省去了很多不必要的等待。

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这种新玩法相信微软和索尼主机玩家并不陌生,索尼PlayStation和微软Xbox游戏机已经提供了类似的功能,但是在Android手机上,这还是第一次。

该功能目前仅支持运行Android 12的设备,未来谷歌会不会在旧版安卓系统普及还是未知数。

在国内,大部分网络游戏都具备与其相似的下载机制,就是将游戏客户端和资源包分开。玩家下载客户端进入游戏,都能先进行一部分的游戏体验,比如教程。剩下的资源包则在玩家进行游戏的过程中继续下载,以达到一种快速游戏的效果。

然而,客户端和数据包完全分开下载的游戏还是少数,更多的还是客户端包含了大部分数据包以保证游戏的核心体验,而不是让玩家先体验一部分游戏再等待后台下载。要让国内的游戏实现和Android 12类似的功能,需要国内各个软件开发商的统一协作。

谷歌也一样,这项技术的落实同样需要开发商将客户端和资源包打包成一种叫AAB(Android APP Bundle)的安装包格式,上传到谷歌商店,才能实现这种“边下边玩”的功能。

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说起“边下边玩”,不得不说一种基于5G大环境下兴起的云游戏技术,结合5G高速率低延时的特性,云游戏的操作延迟和串流画质都得到了质的提升。同时云游戏对手机硬件要求低,储存要求更小。

在网络条件允许的情况下,用户不需要很高配置的设备就能轻松游玩各种制作精良的大型游戏。一定程度上要比这种分开下载的技术更具备优势,也更顺应5G的实际应用和潮流。

现在已经有很多接入云游戏的相关软件,得益于5G的建设和发展,云游戏的规模日益庞大,用户为了一个游戏而长时间等待的现状正在转好。相信有一天,质量更高、体验更快捷的游戏方式会到来。